不管是新区还是老区,都面临着一个严重的问题,那就是频繁死区,究其原因,主要是局势一边倒,又没有新副本,导致玩家失去乐趣和花钱的动力,所以我觉得以下建议可以考虑一下:
1.把大荒山做为一个共享地图,允许两个或者三个区的人进入,时间只能周末。不同区的玩家进去后强制紫名,同区玩家可以选择性开全体模式。 矿石可以合成养成类道具。这样不仅避免强势一家独大,又能让各区前者时间切磋,最主要节省开发新地图成本。(老玩家都记得,大荒山刚开的时候,真的是热闹非凡,战争不断,矿石区,水怪区,火怪区,不仅地图非常大,就连每个小怪旁边都五六个人争夺,不得不说,那时候的策划是真有点东西)
总结:之所以用大荒山,主要也是情怀,现在的玩家应该都不去大荒山了,当年金子比例1800的时候,一个青玉都炒到50金,可想而知,那时候不是挖矿简直就是挖钱。 而且把人心和利益玩的是炉火纯青。其次现在绿岸再去开发新地图的可能不大,重新利用大荒山,再让区和区的矛盾增长起来,何乐而不为呢。
1.把大荒山做为一个共享地图,允许两个或者三个区的人进入,时间只能周末。不同区的玩家进去后强制紫名,同区玩家可以选择性开全体模式。 矿石可以合成养成类道具。这样不仅避免强势一家独大,又能让各区前者时间切磋,最主要节省开发新地图成本。(老玩家都记得,大荒山刚开的时候,真的是热闹非凡,战争不断,矿石区,水怪区,火怪区,不仅地图非常大,就连每个小怪旁边都五六个人争夺,不得不说,那时候的策划是真有点东西)
总结:之所以用大荒山,主要也是情怀,现在的玩家应该都不去大荒山了,当年金子比例1800的时候,一个青玉都炒到50金,可想而知,那时候不是挖矿简直就是挖钱。 而且把人心和利益玩的是炉火纯青。其次现在绿岸再去开发新地图的可能不大,重新利用大荒山,再让区和区的矛盾增长起来,何乐而不为呢。