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回复:死亡阵营介绍&玩法推荐

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历代最强骨龙,
但在原版中,依旧被CC挤压的毫无存在感。
与其他亡灵族超高攻防,但核心属性稀烂相反,
骨龙攻防一般,但核心属性可观,
这意味着骨龙拥有更高的上限。
骨骼特技更是赋予了骨龙离谱的远程防御力,
相当于额外多了50%的远程减伤。
加上实用的伪·攻击不反和随机诅咒,越战越勇。
在战斗力方面反而会比黑龙更强。


IP属地:江苏63楼2024-03-02 08:49
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    在玩家拥有吸血鬼接触魔法后,
    骨龙用起来就会跟CC一样省心,
    但战斗力远远远大于肾虚公子。
    可以招魂骨龙的新版招魂,
    对比原版无脑滚CC的原版招魂,
    是巨大幅度的加强前期游戏体验,
    中间体验持平,
    后期又是巨大加强。


    IP属地:江苏64楼2024-03-02 08:56
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      生命值:200,16/20
      杀伤力:37-49,15/20
      攻击力:40,3/20
      防御力:40,3/20
      周产:3,2/20
      售价:4000金币,4矿石
      地图移动力29
      战场移动力39


      IP属地:江苏65楼2024-03-02 09:08
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        这位就是本代的黑骑了,这代“抬旗”到了4级,真与骨龙平起平坐了。
        黑骑的面板属性就是典型的高攻防+低核心属性了,
        与其它代的黑骑,越后期越牛逼相反,
        本代黑骑是一个
        开荒我重拳出击,打团我唯唯诺诺,
        的角色。
        大数量的黑骑的战斗表现甚至不如同数量的白骑。


        IP属地:江苏66楼2024-03-02 09:17
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          亡灵特色建筑之万人坑,原版平平无奇,但可扩展性极高。
          任何新加的亡灵阵营新生物,都可通过该建筑稳定产出。
          例如在mod中现有,
          冠军骑士转化成黑暗骑士,巨龙转化成龙呜喵。


          IP属地:江苏67楼2024-03-04 08:15
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            亡灵特色建筑2,招魂塔。其实际效果,贴心的泡沫鸽鸽已经在游戏中写出。
            即计算战后招魂时,每座招魂塔可让英雄等级+1。


            IP属地:江苏68楼2024-03-04 08:18
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              死亡的邻族是
              开荒T0强族混乱,
              与强势魔法与人形矿场阵营秩序。
              两个强族伺候我一个,这福气肯定是少不了的。


              IP属地:江苏69楼2024-03-04 08:24
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                英雄培养推荐:
                1.首先,一般来说,自家的亡灵巫师肯定是最契合亡灵阵营的。
                作为点招魂送的死亡魔法,绝大部分情况下,优先点满招魂总是没错的。
                之后的转职方向,可以是刺客(战斗+死亡,每3级必出战斗,非常容易转职,人形邪眼魔),
                也可以是鬼神使(辣个男人,现版本出生自带自然,稳稳的幸福)。

                死亡阵营特长英雄不多,现版本还是看颜值选英雄。


                IP属地:江苏70楼2024-03-04 09:03
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                  2.如果地图开荒难度过高,光靠死亡的five小弟们无法正常推图,然后就是请混乱英雄出手了。
                  2.1对地图熟悉或者地图资源丰富的情况下,可选盗贼开局,典型的如各种赞法斯改系列。
                  盗贼潜行养家,家里出到CC或毒鬼再拉2队出来扫野。
                  一般情况下,这个盗贼会漂到失联,不跟团。同时由于投入大量技能点在潜行上,盗贼的战斗力相当感人,单刷宝库很吃力。
                  推荐学习秩序,主要为了【回城】,打不过就可以摇人,把主力接过来天降正义。有了【幻象】之后,盗贼本身战斗力就不错了。
                  可以学习战斗,这就是走上彻底不回家之路了,十步杀一人,千里不留行。游侠的无限箭,配合上自然流沙,就是【一杯茶,一盒烟,流沙射箭玩一天】。
                  可以学习混乱,这个转职方向比游侠上限低,但刷怪效率提升10086倍。



                  IP属地:江苏71楼2024-03-04 09:17
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                    2.2 可选开荒の神,【一击男】希瑞尔。
                    有了1级就可使用的地狱火,就可以正面击败大部分1级兵组合了。
                    但一击男之所以叫一击男,就是续航能力非常差劲,打一架就需要躺一天。
                    后续发展方向就是混乱点满,其它随意了。


                    IP属地:江苏72楼2024-03-04 09:29
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                      3.秩序系英雄对死亡开荒帮助较小,但在开荒结束后的滚雪球时期,帮助极大。
                      3.1 如果城里有【催眠】魔法,甚至可以为了该魔法,专门练一个魔法师。没有就算了,意义不大。
                      3.2 主力英雄成型之后,就可以每周购买领主,进行投资理财了。
                      本代真要发家致富,财富自由,靠的就是领主海。


                      IP属地:江苏73楼2024-03-04 09:43
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                        4.死亡骑士,主力队伍必带的职业之一。
                        只要玩兵,包括玩幻象/驱役召唤的,就刚需战术。
                        mod中战术对小兵的提升极大,后期小兵正常都是打100倍敌人起步。
                        后续转职可以选无敌的幻术师,从辅助挂件成长为,我,就是主C!学秩序的时候,可以凹一自动学会精准,给毒鬼加一手,提升极大。
                        一般图可选掠夺者,进场自带已经去世多年的群体嗜血,现版本对亡灵也生效。
                        bt图可选纵火者,安心当一辈子的工具人。

                        唯一有特长的死骑↑


                        IP属地:江苏74楼2024-03-04 10:21
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                          群体控制很有用,死亡大军遇到mod里面会圣言的僧侣只能期望AI别施法。


                          IP属地:浙江75楼2024-03-04 11:55
                          收起回复
                            由于死亡系主C魔法:驱役CC/死骑,操纵尸体/死亡呼唤,
                            都需要足够的【尸体】作为施法材料,
                            前中期主要依靠生物来提供,(自己死或者打出足够的战损)
                            后期依靠物理英雄射击或者混乱魔法。
                            但generally speaking,比起弹射起步的秩序幻象/自然召唤来说,
                            需要暖机的死亡召唤稍差一些。
                            而鬼神召唤就没这个问题了,
                            不仅可以虚空召唤,阵亡的召唤物也能正常提供尸体给亡灵法师驱役。
                            驱役黑骑与召唤恶魔战斗力差不多,但学习成本低,控制也更胜一筹。


                            IP属地:江苏76楼2024-03-06 09:29
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                              亡灵特性锁0士气,且有部分buff无法享受,也就是上限天生低人一等,好处是某些debuff也不吃(绿帽子可破)。
                              作为敌人而言,免疫部分控制的特性,会让新手玩家有些痛苦。
                              作为队友,在后期满士气,全魔法的战斗中,
                              亡灵部队总是会慢一步,被对方先出手一轮,这是致命的缺点。
                              因此在后期,亡灵的强度反而会有所下降。


                              IP属地:江苏77楼2024-03-06 09:36
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