很大程度上是厂商对于游戏内存在的RPG元素不重视。
且玩家并不把厂商给予自己扮演的角色当成自己(人话就是这东西是给玩家代入的,玩家不当回事)
而为了让玩家更有游戏的参与感,同时拉进玩家的距离感,大多会给玩家一个符合游戏世界观的身份,虽然形态,称呼不同,但都有一个没有太过具体的设定与玩家自定义的名字。这是一个很经典的元素。但大多玩家都没把他当过真,或者也只是睁一只眼,闭一只眼。所以会或多或少的造成如明日方舟等玩家长期不参与剧情的原因之一,因为玩家不把这个当自己所以没有多少要求,或者有的人看的过于透彻,选择无视一些表象的问题。不过这部分人还是很少的。
且玩家并不把厂商给予自己扮演的角色当成自己(人话就是这东西是给玩家代入的,玩家不当回事)
而为了让玩家更有游戏的参与感,同时拉进玩家的距离感,大多会给玩家一个符合游戏世界观的身份,虽然形态,称呼不同,但都有一个没有太过具体的设定与玩家自定义的名字。这是一个很经典的元素。但大多玩家都没把他当过真,或者也只是睁一只眼,闭一只眼。所以会或多或少的造成如明日方舟等玩家长期不参与剧情的原因之一,因为玩家不把这个当自己所以没有多少要求,或者有的人看的过于透彻,选择无视一些表象的问题。不过这部分人还是很少的。