感觉大致上还是挺传统的,游戏玩的多的基本上可以摸索出来。
法师克制重甲
弓兵克制飞行(还克制法师,这个我从逻辑上不太理解,因为同为远程兵种工兵出手比法师更快?)
骑兵克制步兵
飞行克制地面
盗贼高闪避但是闪避需要消耗行动次数因此被能多次行动的单位克制(近卫)
法师高伤害,但是打不了高魔防的单位——而且脆皮。
总之目前看起来,玩火纹的基本可以无缝把克制关系套过来
法师克制重甲
弓兵克制飞行(还克制法师,这个我从逻辑上不太理解,因为同为远程兵种工兵出手比法师更快?)
骑兵克制步兵
飞行克制地面
盗贼高闪避但是闪避需要消耗行动次数因此被能多次行动的单位克制(近卫)
法师高伤害,但是打不了高魔防的单位——而且脆皮。
总之目前看起来,玩火纹的基本可以无缝把克制关系套过来