吕布无论在哪个版本,都是比较万金油的边路选手,目前强度在t1到t2之间,虽然强度目前降低很多,但不需要太多操作的他依旧可以在对抗路打的顺风顺水,同时下个赛季坦克迎来了一些大改动,所以下个赛季多半就是坦克版本,现在玩好吕布,下个赛季那大概率是能吃到红利的。
目录:
①技能讲解
②备战讲解☆☆☆
③思路讲解
④克制关系讲解
一、技能讲解
被动:饕餮血统
吕布的被动主要分为两点:
①吕布挥斩方天画戟命中之后将进行附魔:
这个挥斩指的是吕布的一三技能,在命中敌方英雄之后会对自身进行附魔,附魔时间为8秒,附魔期间的普攻,一技能,大招在命中敌人之后,伤害会转变为真实伤害,真实伤害就是可以无视护甲,还有无视护盾,但是还是会受到免伤影响,还有个弊端是无法吸血,物理法术吸血均不可以,但是被动还有一点,可以完全避免这个难题。
②附魔之后对敌方英雄造成伤害回血:
首先是普攻,在附魔状态下,普攻命中目标造成伤害之后(这里是命中敌方,也就是说攻击兵线,野怪都是可以做到回血的),可以回复我们当前物理攻击的25%加上已经损失1%血量的血量,相当于自带了一把增强的吸血刀。
其次就是一技能和大招,在命中敌方后可以回复物理攻击的50%和已经损失4%血量的血量,而且这个续航血量是根据命中是敌方人数所叠加计算的,劈到的人越多,恢复的血量就越多。
一技能:方天画斩
作用:附魔/高额伤害/附魔后回血/接闪现补伤害。
一技能就是可以像指定方向挥砍,如果命中敌方英雄,可以造成高额伤害,并对自身进行附魔,这个技能释放时有一定的前摇延迟时间,这时间内我们是可以移动的,所以我们在释放时可以预判一手位置提前释放,还有就是释放时技能的施法方向为固定方向,是不受闪现改变的。
因为一技能是我们主要的附魔手段,所以命中率就要有所把握了,如果在附魔状态下,我们下一次的一技能没有命中,反而会失去附魔效果;我们在对线时可以选择侧劈,可以做到连人带兵一块劈,在贴墙时,我们也可以选择侧劈,可以预留敌方走位的距离,可以增加我们的施法命中面积,我们也可以选择先使用二技能一手,因为二技能有减速,然后再用一技能,可以大大增加一技能的命中概率。
二技能:贪狼之握
作用:护盾/减速/回血
我们向前释放技能,可以对范围内的敌人进行一个“夺取”,可以为我们提供护盾值,最多可以提供三层,在对线时是三个兵线,刚好可以为我们提供满护盾值,如果产生护盾之后,我们非满血,护盾就可以慢慢转化成我们的生命值,不过并不是全部,而是随着一定比例,假如是满级二技能,不考虑当前攻击力,就按0算的话,满护盾是1200护盾,有一个重点那就是“当前”二字,而且吕布二技能的持续时间是四秒,也就是一共会回复四次,所以实际回复血量是1200(1+0.75+0.5+0.25)*25%/2=375,而且是不算攻击加成的,所以这对于我们在对局时不仅是个扛伤技能,还是一个不错的续航技能。
大招:魔神降世
作用:控制/开团/高额伤害/回复血量/边缘减速/无法选中。
吕布可以直接向指定位置起跳,落地之后造成伤害。
大招主要分为三点:
①落地伤害:
吕布落地之后会对周围敌人造成伤害,可以理解为就是一技能,不过不同的是,这个一技能是全方位伤害,并且攻击距离更远,吕布大招落地时并不是一瞬间就造成伤害,会有短暂的前摇时间,我们可以依旧这个时间接闪现使用,可以用于追击敌方残血,大招命中敌人之后,我们也可以获得附魔效果,但是我还是建议附魔之后再跳大,这样的话我们大招命中之后直接就是真实伤害,而且与一技能不同的是,大招空了并不会因此断掉附魔,所以先附魔再大招是个不错的选择,不过吕布的大招在团战中主要的作用还是控制,所以在我方人数充足的情况下,就不必再会这一点了,该跳大就跳大。
这个大招伤害是有延迟的,所以还可以在此期间点个一技能,然后秒接闪现,就能做到瞬砍两刀,爆砍对面,不过需要特别卡好时间,主要当个小技巧,毕竟难度很高,大致是在吕布大招跳下来转完一圈之后,放一接闪现,可以在空中按着一技能,预判一技能指示器从红色变成蓝色,然后释放即可。
②范围双抗:
吕布落地之后会根据技能落地范围内形成一个圈,在圈内可以提升我们的双抗,所以开大也可以增加我们的扛伤能力,提高我们的反杀概率。
③减速回血:
在我们开大命中控制以后,敌方肯定会想着怎么逃脱,当敌方出了我们的圈之后,会扣血并且减速,而我们还会有血量回复,不过还是会通过一些位移,无敌帧所走出去,还有可以预防的就是,在我们开大以后,别人冲进来攻击我们,在加上上面说到的双抗,容错率就大大提高了。
吕布的大招不只是可以开团,追击,逃跑也是可以用的,我们在跳大时还会有短暂的无敌帧,所以还可以利用大招来躲过一些致命伤害,比如说李元芳的飞镖,诸葛亮的大招等等,不过要注意起跳瞬间是没有的。
二、备战推荐
①铭文推荐:
当前版本推荐9隐匿1狩猎,10虚空,8传承2红月。
固定的是十个虚空,因为吕布是真伤输出,不需要穿透,所以在铭文上就可以补充上生命值,可以给战坦吕布一些生存保障,而且还有冷却减缩在,可以缩减吕布的技能冷却时间,所以是非常适合的。
然后就是1狩猎和2红月,可以为吕布提供4.2%的攻速,可以在前期优化普攻的手感,并且2红月还有这1%的暴击率加成,在战斗中可以获得属于勇者的暴击。
之后就是9隐匿和8传承,可以在前期获得较高的物攻加成,打出更高的伤害,以及移速加成,防止被拉扯。
②装备推荐
吕布当前采用这套装备,核心出装是暴烈加苍穹,使吕布在战斗中能抗高额伤害的同时,也能打出可观的伤害。
顺序方面,开局可以根据敌方强度来选择出铁剑,布甲,还是法抗,一般战坦我们就铁剑出门,可以靠一技能压制对面,若是像姬小满,狂铁,亚连这种,出个布甲会比铁剑舒服很多,若是芈月,司空震,海诺这种,就可以补个法抗,后面直接合成抵抗鞋。
前期基本一个荆棘护手即可抗住,可以直接合成苍穹,来增加伤害以及免伤,这样对线期基本就能安然度过,然后再把暴烈做出来,吕布强势期就差不多到了。
这时候就可以直接去做破军,来增加我们的基础伤害,当然这其中的真空期是长的,要是面对法伤高的阵容,则可以提前做出破魔刀,然后在合成破军。
最后一件推荐制裁,对于许久不玩或者不关注的玩家就会很疑惑,吕布为什么要出制裁了,或者说为什么用制裁代替逐风了,首先在加成上,逐风虽然能够加较高的攻速,但物攻较低,且给的物穿对于吕布来说作用就不是很大,反而制裁,有着较高的物攻加成,同时也有一定的攻速补充,对于没有被动的吕布来说,后期被消耗两下是很难受的,续航就只有二技能,回复很慢,且二技能的冷却时间并不短;
有了制裁之后,就可以依靠兵线和野怪回血了,同时血量过低还有血量回复,相当于一个小永夜,最后就是制裁效果,可以削弱一些战坦的恢复,比如说白起,猪八戒等等,所以最后一件出制裁的性价比很高,但一般来说,很少能出到第六件,游戏就结
三、实战解析
吕布前期其实作用偏低,主要是坚持到中期,伤害起来了,就会舒服很多,开局正常对线就是双铁剑,用一技能去消耗对面,现在地图变大了,而且光清两个兵线是升不到二的,所以不如直接消耗对面,劈一下多砍两刀,就能压对面半血,后续对线就会舒服很多,要注意一技能的释放,空了的话,这期间对面就会随意消耗我们,这种时候我们不劈,反而还会给对面压力,就比如说对线老夫子,留一技能去卡老夫子二技能间隙是很舒服的,老夫子出红怒我们就走,这样就很难在我们这讨到好了,因为前期我们装备不足,即使有伤害,也没有能力去砍一些灵活性高的战士,所以我们玩吕布就主要已发育为主,清完兵线就走,一般在线上,除非说敌方比较强势,否则也是不会和我们打的,对面如果卡个线,还容易导致我们被抓,所以在前期,没有优势那就老老实实猥琐着,等到了四级以后就开始频繁支援。
吕布手是很短的,除非有把握,否则压塔是很不明智的选择,想安全度过对线期的话,其实也可以选择3布甲开局,这样一些纯靠技能打输出的就很难线上压制我们了,反而对拼时,也要比纯铁剑舒服,吕布目前的缺点是清线慢,转线慢,所以吕布这个英雄并不需要玩的有多好,线上稳定即可,要是能把对面拖住,又能自己安稳发育,那就赚的太多了,因为越往后,我们是越有优势的,如果对面是支援型,耗在我们这,反而是亏的,就比如说白起,姬小满,亚连这种,就线上耗着,能单杀最牛批,单杀不了纯耗着,我们也是纯赚,反而我们去支援,那肯定是没对面快,万一没开好团,那回到线上那就是坐牢。
不太需要支援的时候,我们就优先把线带过去,能把二塔就拔掉,拔不掉就溜走,去看看有没有可以拿的野怪,整体的话可以叫上打野多开龙,吕布虽然打龙慢,但可以守在旁边防止敌方接近,敌方靠近的话我们就可以追着砍一波,就算打不死也可以砍掉不少血,等到打野打完龙了还可以帮助我们收割,乘着敌方掉人,就可以想着办法去压发育路了。
后期的话,思路比较少,主要的还是跟团,去充当一个前排,在团之前,我们可以选择二技能吸一手护盾,然后先用一技能消耗几波,等快打起来了的时候,就直接充当前排跳大来击飞对面后排,即使没有击飞,也可以利用大招所产生的圈来封锁一波战场,把对面前排和敌方C位隔离开,然后我们如果输出的到敌方C位就输出,如果手短摸不到,就可以偏向射手这边输出,可以预防射手被刺客或者战士突袭给端掉,如果说我方有前排辅助,像是廉颇,牛魔这样,我们可以选择后手出击,能我方辅助控制到对面了,再跳大跟上,跳完大还可以跟上一手一技能,造成一手大范围的真实aoe伤害,能端掉C就端掉C,来减少敌方的输出位置,这样团战获胜的概率就能够大大提高。
之后在支援的话,我们就有资本去连前排带后排一起打了,大招这个东西,除非说队友是鬼谷子,鲁班大师,苏烈等等开团特别强的,那我们就直接跟,否者大招最好就是留在手上,因为我们不扔大,在对面那里,我们永远是一个定时炸弹,说不准就大招反打了,提前开了,万一没打死,或者没打中,那就是纯给对面送节奏了,对面一看没大,后续肯定是开我们,或者强开团去抓c位,所以大招留后手,也是至关重要,一般来说,吕布的大招确实是最好后手释放,可以做好反打准备,但如果是顺风压塔环境,则可以先手跳后,阻拦敌方逃跑路线,能够有效配合队友拦截击杀。
四、克制关系
①吕布克制的英雄
吕布当前就是属于那种,对线时,狗来了都能给两巴掌的那种,但是又可以做到像亚瑟一样,打谁也都能打,所以吕布主要就是中后期发力,基本就都能大大,然后主要克制一些,依靠护盾,或者近战输出频率慢的英雄,比如说梦奇,张飞,就能够打一打,然后就是夏侯惇这种输出频率慢的战坦,吕布都能砍上几刀。
②克制吕布的英雄
庄周:
吕布依靠着大招击飞入场,庄周的大招免控可以说是在团战中非常克制吕布这种依靠控制开团的英雄了,在团战之中开启一波大招可以说是让吕布非常难受了,玩吕布建议把庄周给ban了,不然我们在团战中就只能说是一技能砍砍,大招进场反而容易直接被留住,只能等庄周交大在上这样了。
马超:
马超的拉扯能力很强,吕布技能很难命中,所以线上很难讨到好,其次还有支援速度方面,马超可能都支援一波要回来了,吕布可能清完兵线刚到,效率方面就被碾压了,唯一能反制的也只有中后期的大招直接进场,会舒服很多。
李信:
李信无论是光信还是暗信,都能够有效压制吕布,前期吕布坦度没上来时,光信的远程攻击就能够有效压低吕布的血量,很难出塔补兵线,然后就是暗信,暗星的近战消耗能力强,攻速快,而且还有大招击飞,即使吕布交大,暗信也有一技能霸体在手,若是被贴脸,很容易就被砍个半血,同时暗信的支援速度也非常快,入侵野区很难管,经济方面就容易落后一大截。
目录:
①技能讲解
②备战讲解☆☆☆
③思路讲解
④克制关系讲解
一、技能讲解
被动:饕餮血统
吕布的被动主要分为两点:
①吕布挥斩方天画戟命中之后将进行附魔:
这个挥斩指的是吕布的一三技能,在命中敌方英雄之后会对自身进行附魔,附魔时间为8秒,附魔期间的普攻,一技能,大招在命中敌人之后,伤害会转变为真实伤害,真实伤害就是可以无视护甲,还有无视护盾,但是还是会受到免伤影响,还有个弊端是无法吸血,物理法术吸血均不可以,但是被动还有一点,可以完全避免这个难题。
②附魔之后对敌方英雄造成伤害回血:
首先是普攻,在附魔状态下,普攻命中目标造成伤害之后(这里是命中敌方,也就是说攻击兵线,野怪都是可以做到回血的),可以回复我们当前物理攻击的25%加上已经损失1%血量的血量,相当于自带了一把增强的吸血刀。
其次就是一技能和大招,在命中敌方后可以回复物理攻击的50%和已经损失4%血量的血量,而且这个续航血量是根据命中是敌方人数所叠加计算的,劈到的人越多,恢复的血量就越多。
一技能:方天画斩
作用:附魔/高额伤害/附魔后回血/接闪现补伤害。
一技能就是可以像指定方向挥砍,如果命中敌方英雄,可以造成高额伤害,并对自身进行附魔,这个技能释放时有一定的前摇延迟时间,这时间内我们是可以移动的,所以我们在释放时可以预判一手位置提前释放,还有就是释放时技能的施法方向为固定方向,是不受闪现改变的。
因为一技能是我们主要的附魔手段,所以命中率就要有所把握了,如果在附魔状态下,我们下一次的一技能没有命中,反而会失去附魔效果;我们在对线时可以选择侧劈,可以做到连人带兵一块劈,在贴墙时,我们也可以选择侧劈,可以预留敌方走位的距离,可以增加我们的施法命中面积,我们也可以选择先使用二技能一手,因为二技能有减速,然后再用一技能,可以大大增加一技能的命中概率。
二技能:贪狼之握
作用:护盾/减速/回血
我们向前释放技能,可以对范围内的敌人进行一个“夺取”,可以为我们提供护盾值,最多可以提供三层,在对线时是三个兵线,刚好可以为我们提供满护盾值,如果产生护盾之后,我们非满血,护盾就可以慢慢转化成我们的生命值,不过并不是全部,而是随着一定比例,假如是满级二技能,不考虑当前攻击力,就按0算的话,满护盾是1200护盾,有一个重点那就是“当前”二字,而且吕布二技能的持续时间是四秒,也就是一共会回复四次,所以实际回复血量是1200(1+0.75+0.5+0.25)*25%/2=375,而且是不算攻击加成的,所以这对于我们在对局时不仅是个扛伤技能,还是一个不错的续航技能。
大招:魔神降世
作用:控制/开团/高额伤害/回复血量/边缘减速/无法选中。
吕布可以直接向指定位置起跳,落地之后造成伤害。
大招主要分为三点:
①落地伤害:
吕布落地之后会对周围敌人造成伤害,可以理解为就是一技能,不过不同的是,这个一技能是全方位伤害,并且攻击距离更远,吕布大招落地时并不是一瞬间就造成伤害,会有短暂的前摇时间,我们可以依旧这个时间接闪现使用,可以用于追击敌方残血,大招命中敌人之后,我们也可以获得附魔效果,但是我还是建议附魔之后再跳大,这样的话我们大招命中之后直接就是真实伤害,而且与一技能不同的是,大招空了并不会因此断掉附魔,所以先附魔再大招是个不错的选择,不过吕布的大招在团战中主要的作用还是控制,所以在我方人数充足的情况下,就不必再会这一点了,该跳大就跳大。
这个大招伤害是有延迟的,所以还可以在此期间点个一技能,然后秒接闪现,就能做到瞬砍两刀,爆砍对面,不过需要特别卡好时间,主要当个小技巧,毕竟难度很高,大致是在吕布大招跳下来转完一圈之后,放一接闪现,可以在空中按着一技能,预判一技能指示器从红色变成蓝色,然后释放即可。
②范围双抗:
吕布落地之后会根据技能落地范围内形成一个圈,在圈内可以提升我们的双抗,所以开大也可以增加我们的扛伤能力,提高我们的反杀概率。
③减速回血:
在我们开大命中控制以后,敌方肯定会想着怎么逃脱,当敌方出了我们的圈之后,会扣血并且减速,而我们还会有血量回复,不过还是会通过一些位移,无敌帧所走出去,还有可以预防的就是,在我们开大以后,别人冲进来攻击我们,在加上上面说到的双抗,容错率就大大提高了。
吕布的大招不只是可以开团,追击,逃跑也是可以用的,我们在跳大时还会有短暂的无敌帧,所以还可以利用大招来躲过一些致命伤害,比如说李元芳的飞镖,诸葛亮的大招等等,不过要注意起跳瞬间是没有的。
二、备战推荐
①铭文推荐:
当前版本推荐9隐匿1狩猎,10虚空,8传承2红月。
固定的是十个虚空,因为吕布是真伤输出,不需要穿透,所以在铭文上就可以补充上生命值,可以给战坦吕布一些生存保障,而且还有冷却减缩在,可以缩减吕布的技能冷却时间,所以是非常适合的。
然后就是1狩猎和2红月,可以为吕布提供4.2%的攻速,可以在前期优化普攻的手感,并且2红月还有这1%的暴击率加成,在战斗中可以获得属于勇者的暴击。
之后就是9隐匿和8传承,可以在前期获得较高的物攻加成,打出更高的伤害,以及移速加成,防止被拉扯。
②装备推荐
吕布当前采用这套装备,核心出装是暴烈加苍穹,使吕布在战斗中能抗高额伤害的同时,也能打出可观的伤害。
顺序方面,开局可以根据敌方强度来选择出铁剑,布甲,还是法抗,一般战坦我们就铁剑出门,可以靠一技能压制对面,若是像姬小满,狂铁,亚连这种,出个布甲会比铁剑舒服很多,若是芈月,司空震,海诺这种,就可以补个法抗,后面直接合成抵抗鞋。
前期基本一个荆棘护手即可抗住,可以直接合成苍穹,来增加伤害以及免伤,这样对线期基本就能安然度过,然后再把暴烈做出来,吕布强势期就差不多到了。
这时候就可以直接去做破军,来增加我们的基础伤害,当然这其中的真空期是长的,要是面对法伤高的阵容,则可以提前做出破魔刀,然后在合成破军。
最后一件推荐制裁,对于许久不玩或者不关注的玩家就会很疑惑,吕布为什么要出制裁了,或者说为什么用制裁代替逐风了,首先在加成上,逐风虽然能够加较高的攻速,但物攻较低,且给的物穿对于吕布来说作用就不是很大,反而制裁,有着较高的物攻加成,同时也有一定的攻速补充,对于没有被动的吕布来说,后期被消耗两下是很难受的,续航就只有二技能,回复很慢,且二技能的冷却时间并不短;
有了制裁之后,就可以依靠兵线和野怪回血了,同时血量过低还有血量回复,相当于一个小永夜,最后就是制裁效果,可以削弱一些战坦的恢复,比如说白起,猪八戒等等,所以最后一件出制裁的性价比很高,但一般来说,很少能出到第六件,游戏就结
三、实战解析
吕布前期其实作用偏低,主要是坚持到中期,伤害起来了,就会舒服很多,开局正常对线就是双铁剑,用一技能去消耗对面,现在地图变大了,而且光清两个兵线是升不到二的,所以不如直接消耗对面,劈一下多砍两刀,就能压对面半血,后续对线就会舒服很多,要注意一技能的释放,空了的话,这期间对面就会随意消耗我们,这种时候我们不劈,反而还会给对面压力,就比如说对线老夫子,留一技能去卡老夫子二技能间隙是很舒服的,老夫子出红怒我们就走,这样就很难在我们这讨到好了,因为前期我们装备不足,即使有伤害,也没有能力去砍一些灵活性高的战士,所以我们玩吕布就主要已发育为主,清完兵线就走,一般在线上,除非说敌方比较强势,否则也是不会和我们打的,对面如果卡个线,还容易导致我们被抓,所以在前期,没有优势那就老老实实猥琐着,等到了四级以后就开始频繁支援。
吕布手是很短的,除非有把握,否则压塔是很不明智的选择,想安全度过对线期的话,其实也可以选择3布甲开局,这样一些纯靠技能打输出的就很难线上压制我们了,反而对拼时,也要比纯铁剑舒服,吕布目前的缺点是清线慢,转线慢,所以吕布这个英雄并不需要玩的有多好,线上稳定即可,要是能把对面拖住,又能自己安稳发育,那就赚的太多了,因为越往后,我们是越有优势的,如果对面是支援型,耗在我们这,反而是亏的,就比如说白起,姬小满,亚连这种,就线上耗着,能单杀最牛批,单杀不了纯耗着,我们也是纯赚,反而我们去支援,那肯定是没对面快,万一没开好团,那回到线上那就是坐牢。
不太需要支援的时候,我们就优先把线带过去,能把二塔就拔掉,拔不掉就溜走,去看看有没有可以拿的野怪,整体的话可以叫上打野多开龙,吕布虽然打龙慢,但可以守在旁边防止敌方接近,敌方靠近的话我们就可以追着砍一波,就算打不死也可以砍掉不少血,等到打野打完龙了还可以帮助我们收割,乘着敌方掉人,就可以想着办法去压发育路了。
后期的话,思路比较少,主要的还是跟团,去充当一个前排,在团之前,我们可以选择二技能吸一手护盾,然后先用一技能消耗几波,等快打起来了的时候,就直接充当前排跳大来击飞对面后排,即使没有击飞,也可以利用大招所产生的圈来封锁一波战场,把对面前排和敌方C位隔离开,然后我们如果输出的到敌方C位就输出,如果手短摸不到,就可以偏向射手这边输出,可以预防射手被刺客或者战士突袭给端掉,如果说我方有前排辅助,像是廉颇,牛魔这样,我们可以选择后手出击,能我方辅助控制到对面了,再跳大跟上,跳完大还可以跟上一手一技能,造成一手大范围的真实aoe伤害,能端掉C就端掉C,来减少敌方的输出位置,这样团战获胜的概率就能够大大提高。
之后在支援的话,我们就有资本去连前排带后排一起打了,大招这个东西,除非说队友是鬼谷子,鲁班大师,苏烈等等开团特别强的,那我们就直接跟,否者大招最好就是留在手上,因为我们不扔大,在对面那里,我们永远是一个定时炸弹,说不准就大招反打了,提前开了,万一没打死,或者没打中,那就是纯给对面送节奏了,对面一看没大,后续肯定是开我们,或者强开团去抓c位,所以大招留后手,也是至关重要,一般来说,吕布的大招确实是最好后手释放,可以做好反打准备,但如果是顺风压塔环境,则可以先手跳后,阻拦敌方逃跑路线,能够有效配合队友拦截击杀。
四、克制关系
①吕布克制的英雄
吕布当前就是属于那种,对线时,狗来了都能给两巴掌的那种,但是又可以做到像亚瑟一样,打谁也都能打,所以吕布主要就是中后期发力,基本就都能大大,然后主要克制一些,依靠护盾,或者近战输出频率慢的英雄,比如说梦奇,张飞,就能够打一打,然后就是夏侯惇这种输出频率慢的战坦,吕布都能砍上几刀。
②克制吕布的英雄
庄周:
吕布依靠着大招击飞入场,庄周的大招免控可以说是在团战中非常克制吕布这种依靠控制开团的英雄了,在团战之中开启一波大招可以说是让吕布非常难受了,玩吕布建议把庄周给ban了,不然我们在团战中就只能说是一技能砍砍,大招进场反而容易直接被留住,只能等庄周交大在上这样了。
马超:
马超的拉扯能力很强,吕布技能很难命中,所以线上很难讨到好,其次还有支援速度方面,马超可能都支援一波要回来了,吕布可能清完兵线刚到,效率方面就被碾压了,唯一能反制的也只有中后期的大招直接进场,会舒服很多。
李信:
李信无论是光信还是暗信,都能够有效压制吕布,前期吕布坦度没上来时,光信的远程攻击就能够有效压低吕布的血量,很难出塔补兵线,然后就是暗信,暗星的近战消耗能力强,攻速快,而且还有大招击飞,即使吕布交大,暗信也有一技能霸体在手,若是被贴脸,很容易就被砍个半血,同时暗信的支援速度也非常快,入侵野区很难管,经济方面就容易落后一大截。