![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=21e111ab4af431adbcd243317b36ac0f/387009fa513d2697cab8fc6413fbb2fb4316d839.jpg?tbpicau=2025-02-26-05_716916f6b3f382b436afe3ad9e0740eb)
这是武器裸枪的数据
数据框底色标红,标绿,标黄的依据都遵循一个原则“没有对比就没有伤害”,标红的说明比较弱低于同类平均值属于垫底(配件选取时要不要加强或者干脆放弃治疗在于个人选择),标绿的说明是同类比较中比较出色的,标黄的一般在平均值,建议选配件是可以适当加强一下
1 首先来SMG的数据
第一列标红色的,是我认为比较重要的数据
最后一列是对于所有同类武器取的平均值,最后一行是武器dps计算,基础伤害*射速/60.
tec9 比较特殊,三连发,单发和连发数据差异较大,都作为单独武器计算,算入平均数。
2、属性解读
1)伤害,需要结合基础伤害,射速,有效射程,dps秒伤(数据都是越大越好)综合来看,光看一样无法下定论。第一行的基础伤害,看到30,38,50这三个数值需要敏感一些,因为它产生了 武器的质变,我认为武器要不要加最后一根伤害枪管多数取决于这个数,另一部分取决于武器的初始后坐力和个人压枪能力。可以看出PPSH和UGR加了伤害枪管会产生质变,ppsh 28->30, 六发变五发。UGR 36->38 五发变四发。 OTS和LAPA很遗憾,加了伤害枪管无法从35的基础伤害上升到38,没有质变。
举个例子,ak74u是裸枪伤害最高的,但是射程只有可怜的7.63m,不知道的人还以为它是把喷子。虽然伤害高,但过了有效射程,它和别的smg一样,也需要5发打倒对手。
2)机动性,(移动速度,冲刺速度,举枪移动,射击移动,都是越大越好)(冲刺至开火时间,开镜速度,越小越好) smg都是一致的
3)准确度,包含武器垂直和水平方向后坐力(最需要关注的属性,都是越接近于0越好,ksp水平后坐力是负的,并不代表好),它是你选择武器枪口配件的依据,垂直后坐力较高的,可以选择+12%垂直枪口, -8%水平后座的枪口
腰射散布数据,闲置晃动,镜头归零速度(越小越好)
4)弹药相关属性,这些就不多解读了。
2、以下是我个人解读,
1)可以看出smg中,mac10还是绝对王者,拥有接近500的dps,虽然单发伤害是最低的 27,但射速可以弥补伤害不足,同样的,它是垂直后座最大的smg,水平后座数据也一般,配枪思路,对于压枪一般的玩家,把垂直后坐力降下来,适当牺牲一点机动性是个不错的选择。甚至在对面没有闪光震撼毒气的局里,可以考虑8配件,把mac10属性堆满。
KSP被称作小AUG也是不无道理的,伤害高,垂直后坐力可控,但选择配件时,无需再选择降12%垂直后坐力的,因为它会增加8%水平后座,其本身水平后座数据很差。
以上两把我认为是T0的冲锋枪
OTS是我没想到的,数据如此不错,定位很像没有削弱前的ak74u,秒杀高,但垂直后坐力不小,不知为何,实战中用的人少,定位待定
2)Tec-9自动枪管还有LC10,经过横向对比属性并没有那么好
TEc9在通行证刚出来时确实逆天,步枪的中距离都能三发致死,目前它的弹速和射速,有效距离都适中,比较优秀的是水平后坐力,配枪思路可以和mac10一样,进一步减小垂直后坐力,增加水平后坐力一些。或者压枪比较好的,可以选用伤害枪管 以此增加有效射程和弹速,但基础伤害的上升 并无法做到质变。
tec9和lc10我认为是排在第一梯队的武器
3)bullfrog和ppsh都属于适合新手的武器,他俩统一的优点就是射速较快,基础伤害较小,后坐力也小,方便新手压枪。ppsh可带伤害枪管(不再重复赘述),他俩属于同类武器的中间值
4)milano属于伤害较高,射速最差的武器,我感觉它的属性比较像步枪。
可以综合看出所有的smg弹速和有效距离是短板,如果你在纠结用哪个枪管,我认为+弹速 +有效射程,但牺牲机动性的那根枪管就不错。