压制率/歼灭率
一次有效命中后的潜在效果有三种:偏斜、压制和歼灭,三者的概率之和为1。其中,压制和歼灭代表着对目标造成了伤害。是否造成伤害只与攻击者的有效攻击力和防御者的有效防御力之差有关。而造成的伤害具体是压制还是歼灭则用压制率和歼灭率描述,并且受单位是否有"火力压制"特性影响。
对于没有"火力压制"特性的攻击者,当攻防差在±8之内时:
压制率 = 20%
歼灭率= (有效攻击力 - 有效防御力) × 5% + 40%
总结:对于没有"火力压制"特性的攻击者,当攻防差达到12时,歼灭率将达到100%的上限。举个例子,一个有11点软攻的单位(常规步兵)攻击一个3点防御力的单位(动员兵),击杀率为80%。若把攻击者换成有20点软攻的四号坦克,击杀率将达到100%的上限。
对于有"火力压制"特性的攻击者(火炮、防空或战略轰炸机),压制率和歼灭率还受歼灭占比影响。当攻防差在±8之内时:
压制率= (60% + (有效攻击力 - 有效防御力) × 5%) * (1 - 歼灭占比)
击杀率= (60% + (有效攻击力 - 有效防御力) × 5%) * 歼灭占比
歼灭占比和单位经验有关(即"火力压制"特性的文字描述):
总结:对于有"火力压制"特性的攻击者,歼灭率总是较低,而最有价值的提升手段是英雄特质"致命攻击"(但是单位经验还与有效命中率有关,因此也不能少)。