春节没想到时间都花在通关这玩意上面了。
一周目困难,由初期生存压迫到后期爽杀的转变,系统框架设计得挺成功的。
但游戏的关卡设计有点跟不上剧情需要,本以为有女巫岛攻坚或守城玩法,结果没有。到了尾声硬是塞给你几个主线暴走潮,和几个已经清到腻的小据点。
剧情的结尾更是虎头蛇尾。欧布莱恩线戛然而止,老婆的解药也无下文,库里一个挺正面的角色也草草跑路收场。猜测制作组到后期没有资源编排了,前期的剧情铺的很慢很从容的样子,结果到了女巫岛发现扛不住了,给上校一个突兀的转变,加速矛盾激化引入结局。我觉得要是能把前期剧情删减一些,把上述几件事交代明白,这作将从准神擢升为神作。
一周目困难,由初期生存压迫到后期爽杀的转变,系统框架设计得挺成功的。
但游戏的关卡设计有点跟不上剧情需要,本以为有女巫岛攻坚或守城玩法,结果没有。到了尾声硬是塞给你几个主线暴走潮,和几个已经清到腻的小据点。
剧情的结尾更是虎头蛇尾。欧布莱恩线戛然而止,老婆的解药也无下文,库里一个挺正面的角色也草草跑路收场。猜测制作组到后期没有资源编排了,前期的剧情铺的很慢很从容的样子,结果到了女巫岛发现扛不住了,给上校一个突兀的转变,加速矛盾激化引入结局。我觉得要是能把前期剧情删减一些,把上述几件事交代明白,这作将从准神擢升为神作。