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做梦想到一个让行商高光的机制

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敌方小怪的身材会在我方剩余费用增多时膨胀 超过一定限度时(比如超过60费时)会获得特殊能力:比如隐匿,攻击带有损伤之类的。如果没有行商的话,后期压力会越来越大。大家觉得怎么样?


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-02-18 12:10回复
    就比如血源的灵视,灵视越高,敌方会出现额外招数,还能看到奇奇怪怪的东西但是有些人就会哔哔,这都是纯负面机制然后口诛笔伐


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-02-18 12:48
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      2025-07-26 22:28:57
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      除了部署位-1还有什么意义?


      IP属地:卢森堡来自Android客户端3楼2024-02-18 13:02
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        思路挺好,但是解法太单一
        优点:增加费用本身的可玩性
        缺点:局内只有惩罚没有奖励,解法单一
        建议:在某期活动中,新增经商模式,费用上限上调至300或500点。
        当费用>3x时,敌人移速增加(全局时间减少,对ldx有利);
        费用>2x时,敌人血量x1.5倍;
        费用>x时,敌人攻击力x1.5倍。
        当x≥费用≥3y时,我方攻速增加;
        3y>费用≥2y时,我方血量x1.5倍;
        2y>费用≥y时,我方攻击力x1.5倍。
        当y>费用时,敌方移速和攻速下降。
        此后增加机关,解锁方式有三(增益效果自下而上先后称为一阶段、二阶段等):
        1,我方使装置受击50点升级一阶段
        2,装置周围部署2位干员10s时升级一阶段
        3,消耗50点费用升级一阶段。(把历来装置触发都搬出来,单一才会枯燥)
        同时还可以在活动中新增道具,像小帮手、自走车那样。效果如增加费用上限、影响初始费用阶段、增加费用自回效率、消耗一定技力锁定/解锁费用自回(技力0/30持续30s)(初始自带效果,让游戏不至于玩不下去)
        这样再对怪物进行联动,如对装置进行互动,像冰淇淋机、留声机一样,此处不列举
        这样的话应该会好些吧不过又感觉行商没什么用了……让他们在ex或者h-s关发挥作用好了,比如初始费用大幅度增加(300点,使敌方获得增益即可)
        感觉还是有待调整,比如敌方增益先后顺序、具体数值等等移速第一、攻击第二、血量第三?幻想罢了……


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2024-02-18 13:30
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          靠debuff来抬特定干员是吧,你这是嫌黑桥被骂得不够狠啊


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2024-02-18 18:03
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