思路挺好,但是解法太单一
优点:增加费用本身的可玩性
缺点:局内只有惩罚没有奖励,解法单一
建议:在某期活动中,新增经商模式,费用上限上调至300或500点。
当费用>3x时,敌人移速增加(全局时间减少,对ldx有利);
费用>2x时,敌人血量x1.5倍;
费用>x时,敌人攻击力x1.5倍。
当x≥费用≥3y时,我方攻速增加;
3y>费用≥2y时,我方血量x1.5倍;
2y>费用≥y时,我方攻击力x1.5倍。
当y>费用时,敌方移速和攻速下降。
此后增加机关,解锁方式有三(增益效果自下而上先后称为一阶段、二阶段等):
1,我方使装置受击50点升级一阶段
2,装置周围部署2位干员10s时升级一阶段
3,消耗50点费用升级一阶段。(把历来装置触发都搬出来,单一才会枯燥)
同时还可以在活动中新增道具,像小帮手、自走车那样。效果如增加费用上限、影响初始费用阶段、增加费用自回效率、消耗一定技力锁定/解锁费用自回(技力0/30持续30s)(初始自带效果,让游戏不至于玩不下去)
这样再对怪物进行联动,如对装置进行互动,像冰淇淋机、留声机一样,此处不列举
这样的话应该会好些吧

不过又感觉行商没什么用了……让他们在ex或者h-s关发挥作用好了,比如初始费用大幅度增加(300点,使敌方获得增益即可)
感觉还是有待调整,比如敌方增益先后顺序、具体数值等等

移速第一、攻击第二、血量第三?幻想罢了……