Endgame,称之为游戏终局,即是游戏后期内容玩法,提升游戏在线率的方式,今天开始第一期:
endgame之声骸篇
围绕潮可梦的玩法讲了太多,其中后期开发潮可梦对战玩法或是卡牌玩法是厂商普遍做法,玩家讲得也最多,今天说点别的玩法:
躲猫猫:这个游戏并不新颖,结合声骸和CF的小丑模式的躲猫猫应该有趣吧。借鉴刺客信条和狼人杀的非对称玩法又能增添不少乐趣。
此次躲猫猫玩法不以人类为主视觉,而是以声骸或者说潮可梦的身份展开:开局玩家从众多声骸图鉴中选择一种声骸作为扮演对象,在一片庄园或是森林中展开,具体如下:
4名玩家为扮演,猎魔人,8名玩家扮演邪恶潮可梦,混入其他潮可梦中,扮演邪恶潮可梦的玩家可以通过按键来模拟潮可梦的行为,类似于小丑模式的跳舞机制,开始只需要连续按几个键就可模拟成功,若按键错误或不在节奏上即会出现短暂僵直,此时扮演邪恶潮可梦的玩家没有任何攻击力,被发现就只有被逮捕,某些小型的潮可梦虽然会更灵活,但逃不过猎魔人的子弹速度。
第二阶段狂热模式:每名猎魔人都能演奏不同的乐器乐谱来激活狂热模式,在狂热模式下,玩家的模拟行为的按键速度将会加快,稍不留神就会被识破;若猎魔人打伤善良的潮可梦将会扣减10滴血,当100血量扣减到0则会死亡,死亡后,下一轮则会自动加入邪恶潮可梦阵营;
第三阶段:兽潮来临,此阶段,所有区域里的潮可梦都会慢慢向玩家靠拢,此时邪恶潮可梦拥有攻击能力,此时低血量的猎魔人被邪恶潮可梦重拳出击后将会阵亡,无论哪阵营玩家全部阵亡则游戏结束,若在规定时间内猎魔人没有完全找出所有邪恶潮可梦,则潮可梦阵营玩家获胜,猎魔人阵营完全完全清除邪恶潮可梦,则猎魔人获胜
在任何阶段,随机触发伪装身份系统,全屏会提示有坏人混入猎魔人阵营,邪恶潮可梦阵营随机出现具有伪装能力的潮可梦,可以选择一名猎魔人进行模仿伪装,与真正猎魔人不同的是,伪装猎魔人枪械为假枪,没有任何伤害,只有近战刺杀能力。所以此阶段玩家一定要要留意身边之人
最终阶段 进化:当全场只剩下一只或两只邪恶潮可梦时,邪恶潮可梦的将进化成最终形态,移速,攻击力得到大幅提升,有释放迷雾或黑夜降低猎魔人视野范围的能力,此时猎魔人玩家需要团结配合,可以搜寻地图上掉落的大杀器或恢复药剂,最终消灭邪恶的敌人。当只剩两名猎魔人时或是有玩家收集到足够多的基因药剂时,自动变身为英雄主角,开启魔人大战
完
评价:此玩法缝合了躲猫猫,刺客信条,小丑舞会,生化模式,狼人杀, arpgPVP,有点乱
endgame之声骸篇
围绕潮可梦的玩法讲了太多,其中后期开发潮可梦对战玩法或是卡牌玩法是厂商普遍做法,玩家讲得也最多,今天说点别的玩法:
躲猫猫:这个游戏并不新颖,结合声骸和CF的小丑模式的躲猫猫应该有趣吧。借鉴刺客信条和狼人杀的非对称玩法又能增添不少乐趣。
此次躲猫猫玩法不以人类为主视觉,而是以声骸或者说潮可梦的身份展开:开局玩家从众多声骸图鉴中选择一种声骸作为扮演对象,在一片庄园或是森林中展开,具体如下:
4名玩家为扮演,猎魔人,8名玩家扮演邪恶潮可梦,混入其他潮可梦中,扮演邪恶潮可梦的玩家可以通过按键来模拟潮可梦的行为,类似于小丑模式的跳舞机制,开始只需要连续按几个键就可模拟成功,若按键错误或不在节奏上即会出现短暂僵直,此时扮演邪恶潮可梦的玩家没有任何攻击力,被发现就只有被逮捕,某些小型的潮可梦虽然会更灵活,但逃不过猎魔人的子弹速度。
第二阶段狂热模式:每名猎魔人都能演奏不同的乐器乐谱来激活狂热模式,在狂热模式下,玩家的模拟行为的按键速度将会加快,稍不留神就会被识破;若猎魔人打伤善良的潮可梦将会扣减10滴血,当100血量扣减到0则会死亡,死亡后,下一轮则会自动加入邪恶潮可梦阵营;
第三阶段:兽潮来临,此阶段,所有区域里的潮可梦都会慢慢向玩家靠拢,此时邪恶潮可梦拥有攻击能力,此时低血量的猎魔人被邪恶潮可梦重拳出击后将会阵亡,无论哪阵营玩家全部阵亡则游戏结束,若在规定时间内猎魔人没有完全找出所有邪恶潮可梦,则潮可梦阵营玩家获胜,猎魔人阵营完全完全清除邪恶潮可梦,则猎魔人获胜
在任何阶段,随机触发伪装身份系统,全屏会提示有坏人混入猎魔人阵营,邪恶潮可梦阵营随机出现具有伪装能力的潮可梦,可以选择一名猎魔人进行模仿伪装,与真正猎魔人不同的是,伪装猎魔人枪械为假枪,没有任何伤害,只有近战刺杀能力。所以此阶段玩家一定要要留意身边之人
最终阶段 进化:当全场只剩下一只或两只邪恶潮可梦时,邪恶潮可梦的将进化成最终形态,移速,攻击力得到大幅提升,有释放迷雾或黑夜降低猎魔人视野范围的能力,此时猎魔人玩家需要团结配合,可以搜寻地图上掉落的大杀器或恢复药剂,最终消灭邪恶的敌人。当只剩两名猎魔人时或是有玩家收集到足够多的基因药剂时,自动变身为英雄主角,开启魔人大战
完
评价:此玩法缝合了躲猫猫,刺客信条,小丑舞会,生化模式,狼人杀, arpgPVP,有点乱