十鬼蛇王马,4/5
凭神:每回合各限一次,出牌阶段,你可以执行以下任意个选项。你每执行其中一项,你摸两张牌,且本回合攻击距离和出杀次数+1。
1.减少一点体力值
2.废除一个装备栏
3.将一张牌当做兵粮寸断置于判定区
鬼鏖:每回合限一次,当你即将受到一次伤害时,你可以摸x张牌,然后弃置任意张牌(至少为1)。根据你弃置牌中包含的花色数获得以下效果:
两种花色:你令此伤害+1
三种花色:你防止此伤害
四种花色:你对伤害来源造成等量伤害
(x为你已废除的装备栏数+已损失体力值+判定区的牌数)
设定为第一部的王马,一技能象征着王马透支自己的生命力发动凭神,三个选项都选代表着最大功率的凭神,摸6+4刀。爆发力惊人,但透支了未来的收益。
二技能在摸牌数的条件上和一技能付出的代价挂钩,弃置四种花色的效果分别代表着鬼鏖会用到的四种二虎流奥义。
如果只弃置一种就是无事发生,正常受到伤害,当成一个卖血技用。
两种反而会令伤害+1。
三种则可以防止伤害
四种全弃才可以完美达到鬼鏖的效果,将伤害+1并且反弹出去。
凭神:每回合各限一次,出牌阶段,你可以执行以下任意个选项。你每执行其中一项,你摸两张牌,且本回合攻击距离和出杀次数+1。
1.减少一点体力值
2.废除一个装备栏
3.将一张牌当做兵粮寸断置于判定区
鬼鏖:每回合限一次,当你即将受到一次伤害时,你可以摸x张牌,然后弃置任意张牌(至少为1)。根据你弃置牌中包含的花色数获得以下效果:
两种花色:你令此伤害+1
三种花色:你防止此伤害
四种花色:你对伤害来源造成等量伤害
(x为你已废除的装备栏数+已损失体力值+判定区的牌数)
设定为第一部的王马,一技能象征着王马透支自己的生命力发动凭神,三个选项都选代表着最大功率的凭神,摸6+4刀。爆发力惊人,但透支了未来的收益。
二技能在摸牌数的条件上和一技能付出的代价挂钩,弃置四种花色的效果分别代表着鬼鏖会用到的四种二虎流奥义。
如果只弃置一种就是无事发生,正常受到伤害,当成一个卖血技用。
两种反而会令伤害+1。
三种则可以防止伤害
四种全弃才可以完美达到鬼鏖的效果,将伤害+1并且反弹出去。