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铁令1919:4大打法一谈

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这个游戏的打法有四种,分别是:1)简单粗暴的机甲近战流,2)无伤击杀的火炮流,3)全图打击的飞机流,4)操控战局的海军流


IP属地:马来西亚来自Android客户端1楼2024-02-17 14:11回复
    首先是机甲近战流。
    近战流的优点在于对玩家的游戏登陆强度不高,兵种皮糙肉厚,容错率较高,简单容易上手,挂机轻松。
    缺点么,四大流派上限最低那个。碰上其他会玩的三个流派,直接被按在地上殴打。
    这个流派靠如题,靠的是机甲的暴力近战。红军派系由早期的中型机甲或轻型坦克转型为泰坦海。资本派系可以一直抱着步行哈比。帝国派系则由中型机甲转步行哈比。
    轻型坦克:太贵,属性太低。由于红军派系自带的便宜加成能勉强用用。
    中型机甲:较强力的万金油。优点是没有缺点,缺点是没有优点。后期碰上会玩的敌对玩家进入高强度对战时,中型机甲的属性会跟不上。
    猎手机甲:输出核心之一。近战流的反机甲单位,每个派系必带。
    重型机甲:较贵,能替队友承担伤害。帝国派系可以出一两个抗伤害。
    步行哈比:输出核心之一。近战流最强的对轻甲特化单位。缺点是早期较贵。
    泰坦:很贵,只有红军能把它当量产机。
    摩托化步兵:近战主核心。拥有游戏里最强的机动力。包抄,绕后,追击。对抗其他流派的最重要兵种。比如面对火炮流时的绕后夹击防止对方的火炮逃跑,对抗飞机流时对敌方机场的高速推进偷家。是扭转战局的顶级兵种,是你对抗其他流派强势翻盘的希望。
    特种兵:输出核心之一。如果对面不带侦查机甲,那么你的特种兵就直接永久隐身了。
    整体来说,近战流是一个菜鸡局可以玩得比较舒服的流派,但是在面对会玩的飞机流和火炮流都会落入下风,翻盘全靠摩托化步兵的机动力。


    IP属地:马来西亚来自Android客户端2楼2024-02-17 14:47
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      火炮流,远程攻击。

      首先你要了解1)损血机制。当一个单位失去50%的血量时,他会失去50%的攻击力。2)而且一个单位进入近战后,他无法移动。3)对方的单位在你的领地时会减速75%。

      火炮流的优势在于保持满血量无限放风筝。只要你不犯错误,你可以把近战流风筝到对面摔手机。

      缺点?对玩家的登陆次数拥有极高的要求。毕竟火炮流在高强度对线时需要每隔一个小时移动一次。火炮流的慢速度和低血量使火炮流的容错率极低。(近战流:“不要给我逮到你。”)

      火炮:反轻甲远程。主要用于对开纯步兵队和拆堡垒。

      反机甲炮:反重甲远程。只要敌方团队的重甲倍率大过25%(轻甲75:重甲25)。反机甲炮的伤害就会高过反步兵火炮。

      攻城机甲:时代的眼泪,菜鸡局勉强用用。

      陆舰:决战核心。拥有游戏里最强的AoE

      重型机甲:提到他是因为你塞一两个在你的火炮队能减自身火炮受到少来自对方的远程伤害。

      结论:火炮流是一个非常强势的地面流派,成型快,能低代价消灭对方单位,但是非常吃微操作。


      IP属地:马来西亚来自Android客户端3楼2024-02-17 15:30
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        游戏在哪下


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2024-02-18 00:29
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          恢复更新。
          飞机流的特色在于1)能够快速对进击的敌人进行打击,2)跳过敌方的厚重防御对敌方的基地进行战速轰炸,摧毁敌方的建设,使敌人无法继续生产单位,3)强迫敌人浪费资源出防空单位,4)飞机流的各个飞行单位都非常独特,设计新奇,除了海军和火炮,纯机场其实可以取代兵营和军工厂,因为飞行系列的单位能做到取代步系列单位和机甲系列单位。
          而飞机流的缺点在于对玩家的经济掌控能力有很大需求。飞机流消耗的主要资源为燃油,而且是最消耗燃油的那个。然而另外一个消耗大量燃油的则是经济建设。当你早期暴大量飞机时,你会消耗大量燃油导致你无法建设经济,你的经济就无法发育起来。如果你专注经济建设,那么你早期的飞机流就不够强,虚弱。除此之外,很多种单位都会消耗燃油,比如海军和机甲。
          飞机流的第二个缺点在于,飞机流无法像火炮流那样无伤杀敌。每个地面单位或多或少都会有一些防空火力,只是没有防空炮那么高。所以你的飞机会“慢性死亡”。。。
          而飞机流的第三个缺点在于依赖机场。1)建设在城市以外的机场需要消耗燃油。2)机场可以被摧毁或占领,比如说近战流的7级神速摩托化步兵,火炮流和飞机流海军流的轰炸。当你的飞机失去机场后,哪怕是在空中飞着的他们都会变成20血量的卡车。
          然后我们来到飞机流的玩法。这是我喜欢飞机流的地方,因为飞机流本身又有两种核心玩法。
          1)常规的轰炸流。没什么好说的。前中期以轰炸机和飞行哈比为主,后期以飞行堡垒打决战。轰炸机反步兵,三级后能反舰,而飞行哈比反机甲。飞行堡垒更强力,接近全图的射程使他可以对敌人的核心领地进行反建设打击,摧毁敌方的单位生产能力和经济。然而单个飞行堡垒容易被敌方防空战机针对,需要复数的飞行堡垒一齐执行任务。所以飞机流的决战阵型成型最慢。


          IP属地:马来西亚来自Android客户端5楼2024-03-03 20:04
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            2)地面伪飞机流。核心兵种为空降艇和步行哈比,是可以无视兵营和军工厂的核心玩法。空降艇可以在不依赖兵营的情况下制造大量基础步兵,飞行哈比可以转化成步行哈比,是最强大的地面反步兵单位。缺点是成型较慢,大概在第六天吧。。。
            终结:飞行流非常吃玩家对经济机制的掌控,本身却拥有最独特的玩法。


            IP属地:马来西亚来自Android客户端6楼2024-03-03 20:34
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              最后更新,海军流。

              作为最容易被萌新玩家忽略的派系,海军在这个游戏里非常强大。唯一限制他们的,是地形。

              在这个游戏里,地面和空军对海军的输出不佳,和海军对轟的换血比例很差。除了你自己的海军,没有什么能有效对抗敌方的海军。

              海洋是战略的一部分,陆军能下水转化成运输舰,然后在指定地方登陆。当你拥有制海权,你的陆军能随心所欲地在水上游。当你的国家是岛之国,拥有强大的海军将使你立于不败之地,敌人想要占领你的领地代表他们需要下水并面对你的海军。

              此外,如果敌人的国家靠近沿海地区的话,第一战可以直接在他老家开打。。。

              驱逐舰:最重要的海军兵种,反潜放空侦查。驱逐舰的视野非常大,你可以直接把驱逐舰停在敌人的海滩上看着他们的一举一动。。。然后?然后你的敌人能干嘛?花大钱造地面反舰炮吗?然后你把驱逐舰拉远一点,然后?让敌人花大钱造出来的地面反舰炮在那里发呆?此外如果你不造驱逐舰的话,敌人的潜水艇直接在你的海岸附近游来游去你也不知道。

              潜水艇:早期的反舰兵种,虽然被驱逐舰克制,但是因为伤害计算机制,只要你的舰队有66%以上的船,潜水艇受到来自驱逐舰的伤害就会大幅减少。此外,看视频能获得高级账号,可以把潜水艇的攻击模式转为反击,就能从战斗中脱离。

              无畏:没什么好说的,唯一的对地海军单位。

              利维坦:有两种形态,一是下潜的高机动反潜潜水艇,二是上浮的远程反舰攻击舰。是昂贵且强大的输出。能把利维坦用好也不容易,重点是不让利维坦受到伤害。他贵,他伤害高,但是他不硬,而且这个游戏受伤的单位都有降低攻击力的惩罚。

              航空母舰:她诞下的大量鱼雷艇是你称霸海洋的决战单位。


              IP属地:马来西亚来自Android客户端7楼2024-04-11 12:30
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