首先是机甲近战流。
近战流的优点在于对玩家的游戏登陆强度不高,兵种皮糙肉厚,容错率较高,简单容易上手,挂机轻松。
缺点么,四大流派上限最低那个。碰上其他会玩的三个流派,直接被按在地上殴打。
这个流派靠如题,靠的是机甲的暴力近战。红军派系由早期的中型机甲或轻型坦克转型为泰坦海。资本派系可以一直抱着步行哈比。帝国派系则由中型机甲转步行哈比。
轻型坦克:太贵,属性太低。由于红军派系自带的便宜加成能勉强用用。
中型机甲:较强力的万金油。优点是没有缺点,缺点是没有优点。后期碰上会玩的敌对玩家进入高强度对战时,中型机甲的属性会跟不上。
猎手机甲:输出核心之一。近战流的反机甲单位,每个派系必带。
重型机甲:较贵,能替队友承担伤害。帝国派系可以出一两个抗伤害。
步行哈比:输出核心之一。近战流最强的对轻甲特化单位。缺点是早期较贵。
泰坦:很贵,只有红军能把它当量产机。
摩托化步兵:近战主核心。拥有游戏里最强的机动力。包抄,绕后,追击。对抗其他流派的最重要兵种。比如面对火炮流时的绕后夹击防止对方的火炮逃跑,对抗飞机流时对敌方机场的高速推进偷家。是扭转战局的顶级兵种,是你对抗其他流派强势翻盘的希望。
特种兵:输出核心之一。如果对面不带侦查机甲,那么你的特种兵就直接永久隐身了。
整体来说,近战流是一个菜鸡局可以玩得比较舒服的流派,但是在面对会玩的飞机流和火炮流都会落入下风,翻盘全靠摩托化步兵的机动力。