又玩回了圣骑,再谈谈吧。圣骑对于团队的增益不谈了,有圣骑的队伍打boss就是容易多了。
圣骑的输出其实不低,关键是不能和加buff的队友比输出,要看伤害测试器的那个秒伤数据。经过测试,我同样练度的火毒和圣骑输出几乎不相上下,火毒可能在单体boss稍微高一些,圣骑在蝙蝠怪高一些。但圣骑的生存能力强太多了。
另外说下生存,圣骑只要不削机制,策划别乱动无敌时间和两个真减伤被动,玩到关服都是全职业最肉。。现在有了半半就发现了,这么个逗比boss打人真痛,没有主教一会就死了,但圣骑,半半打上去全是一滴血,真香,后面等四傻出完,更复杂的boss出来,圣骑的优势就能体现了。
也是因为这个原因,我对夜光强度不眼红,夜光最引以为傲的平衡期间无敌被砍了,长期来看太伤了,百爆也没办法弥补,这就是我说的砍机制。
圣骑在我看来最大的问题就是无聊了,技能单调,脱手少,上限低,适合佛系手残玩家,对于又肝又氪技术好的大佬还是玩玩输出职业,圣骑主打的就是舒服,与世无争
圣骑的输出其实不低,关键是不能和加buff的队友比输出,要看伤害测试器的那个秒伤数据。经过测试,我同样练度的火毒和圣骑输出几乎不相上下,火毒可能在单体boss稍微高一些,圣骑在蝙蝠怪高一些。但圣骑的生存能力强太多了。
另外说下生存,圣骑只要不削机制,策划别乱动无敌时间和两个真减伤被动,玩到关服都是全职业最肉。。现在有了半半就发现了,这么个逗比boss打人真痛,没有主教一会就死了,但圣骑,半半打上去全是一滴血,真香,后面等四傻出完,更复杂的boss出来,圣骑的优势就能体现了。
也是因为这个原因,我对夜光强度不眼红,夜光最引以为傲的平衡期间无敌被砍了,长期来看太伤了,百爆也没办法弥补,这就是我说的砍机制。
圣骑在我看来最大的问题就是无聊了,技能单调,脱手少,上限低,适合佛系手残玩家,对于又肝又氪技术好的大佬还是玩玩输出职业,圣骑主打的就是舒服,与世无争