我也是所有驾驶员全8难度过了,多姆15秒真的属于找罪受,属于给专业人士和追求极限乐子的,我开的变速器,调成1/5的速度,否则我这辈子是不可能过去的。
另外一开始空间号不熟,只用护盾号过难8,过了一部分后过不动了,然后用空间号,才发现根本不是一个难度量级的,但过关后的勋章图标又没有区分和区别,之后就一口气全用空间号过难8了。
若用收集单部件流,护盾号只有青铜核心和单星可以稳过,但前者需要大量升级,后者没有收集到三个前伤害加倍出不来。
护盾号可太容易了,集群者一个小强,两个不败,三个为所欲为,四个开局就秒,五个毫无乐趣,六个卸载游戏。当然如果你没有收集那么多集群者,也不要紧,会发现有比集群者更厉害的,好像叫感应核心(即功率增加时额外增加2功率),这货2-3个回合后功率就超过集群者了。
另外空间号中继器是效果转移,也太IMBA了,远比护盾号上自动装填强。
熟悉空间号后发现,部件实在比护盾号强太多了,很多普通部件+中继器就能过关,护盾号纯纯找虐。
已经了无生趣了,然后玩了邪恶冥刻,更感觉乐趣差别太大,与之相比,孤星猎人属于所有规则一目了然,就看手气,大部分时间都在等牌心情压抑,爽局少。
邪恶冥刻首先隐藏机制太多,每张牌都让你不知道有什么来头,其次觉得最大的感受是爽局多,几乎每把都是爽局。因为里面技能可以自由组合,随便就能做出伤害两位数甚至三位数的牌,而BOSS一般只有6点血,于是关键点就在于控制牌的数量,确保能抽到牌。
玩孤星可能有200小时了,说这些也是希望作者除了每周四小更新,能有更多大更新,不整个2艘新船10来个驾驶员都没兴趣了