这次是个苦力活,
1,新生和大志新立绘头像全替换,全替换,全替换,除了少部分越改越丑的例如伊达政宗,和随年龄变化立绘变化的武田信长乌龟之外
2,武将数值稍微调整,主要是减少水桶武将,主要下调武将政治,否则文官基本没出场空间,统武智政数值最低40,战法方面文官大部分是妨害战法,武将大都是强化战法,减少怒号叱咤这些极少用战法,基本没废将
3,战法调整,贯穿削弱(战损比大概1:2左右且少部分武将有),离间仅极少数高野心武将有,否则大合战过于bug,瞄准射击无伤攻城太bug,算作明智光秀专属战法,且削弱伤害,增加一个武田甲斐之虎战法,其他例如蜻蜓伶这种一换十的无解战法削弱到合理数值
4,战法调整2,调整战法采配值,部分强化战法一格,干扰战法2格,猎虎七本枪等强力战法3格,大范围整体强化八尺鸟表里比兴这类4格,提高大合战战法使用率,因为合战主要以射击伤害为主,所以稍微加强乱战战法伤害,其他战法不变,提高战场专长的发动概率与次数等。。。



1,新生和大志新立绘头像全替换,全替换,全替换,除了少部分越改越丑的例如伊达政宗,和随年龄变化立绘变化的武田信长乌龟之外
2,武将数值稍微调整,主要是减少水桶武将,主要下调武将政治,否则文官基本没出场空间,统武智政数值最低40,战法方面文官大部分是妨害战法,武将大都是强化战法,减少怒号叱咤这些极少用战法,基本没废将
3,战法调整,贯穿削弱(战损比大概1:2左右且少部分武将有),离间仅极少数高野心武将有,否则大合战过于bug,瞄准射击无伤攻城太bug,算作明智光秀专属战法,且削弱伤害,增加一个武田甲斐之虎战法,其他例如蜻蜓伶这种一换十的无解战法削弱到合理数值
4,战法调整2,调整战法采配值,部分强化战法一格,干扰战法2格,猎虎七本枪等强力战法3格,大范围整体强化八尺鸟表里比兴这类4格,提高大合战战法使用率,因为合战主要以射击伤害为主,所以稍微加强乱战战法伤害,其他战法不变,提高战场专长的发动概率与次数等。。。


