以下是机翻公告内容:
我想闭上眼睛,让这一切看起来像一个梦,一个普通的可怕的梦,之后你在床上醒来,环顾四周,意识到你们都梦到了,但这是现实,它不是那么愉快。
今天早上显然不好,对你和我们的团队都不好。从彼此的电话中醒来后,没有其他人无法入睡,试图弄清楚一个似乎每个人都已经清楚的情况。
发生了什么事?
VALVE决定不发出警告,而是安排DOTA 2历史上的第一次示范性鞭笞,尽管鞭笞仍然说得委婉,但今天发生了真正的种族灭绝。我们很大一部分用户因启动我们的计划而被禁止使用他们的帐户。不,这不是对特定功能的禁令,只是 VALVE 对我们不满意。我们不认为该计划有任何特定部分。我们并没有真正更改或隐藏文件中的任何内容,它们为程序及其过程的启动设置了一个陷阱,我们没有以任何方式隐藏它 - VALVE 利用了这一点。
他们为什么要这样做?
总的来说,结果是合乎逻辑的,在将近 5 年的时间里,我们增加了观众,以牺牲每个球员为代价获得了肌肉。我们变得如此受欢迎,以至于 VALVE 根本无法忽视玩家社区,在禁止职业玩家和所有蓝精灵之后,他们做出了一个意志坚定的决定来禁止我们的用户。如果你看了开发者的新闻帖子,你会发现他们没有标明被禁玩家的数量,但是,我们可以分享一个小的统计数据,这几乎是在线Dota的1/4。
几十个,是的,数十万个帐户最终进入了垃圾填埋场。同时,他们的一些信息被证明是一个小谎言,他们提前发布了这个带有区块的更新,因为帐户的数量让他们感到惊讶,并且他们明白按下珍贵的按钮后等待他们的是什么。
鉴于他们没有其他影响力杠杆,部分回滚锁可以向我们表明这不是正确的做法,但要知道我们看到你。
现在所有玩家都将从头开始他们的旅程,有人会从Dota中休息一下,有人会忘记它很长一段时间,但每个人都会以某种方式站在这个十字路口,就像我们现在一样。
我们继续阅读所有的评论,越来越折磨着我们流血的伤口,最令人反感的是,我们的一些用户认为我们永远不会再出现,不会再联系,离开这个社区和项目,我们将被遗忘。
但是,我们团队中没有一个人表现得像个懦夫,并准备阅读和浏览将在我们的社区和这篇文章下撰写的每一条评论。
我说的是什么十字路口?
如果 VALVE 对我们的项目做出了这样的决定,那么现在我们也将对他们的游戏采取一些行动。我们团队的经验足以实现许多我们认为对开发人员不合逻辑和不人道的事情。
我们能做些什么?
总的来说,我们了解Dota的工作原理及其算法,这是现在对所有从头开始旅程的玩家有用的最基本的东西 - 我们可以让每个人都能看到皮肤。
是的,这项技术是很久以前发明的,它有效,我们只受到自己思想的限制。我们可以将所有玩家完全隐藏在 Steam 和蓝精灵检测系统中,因此您可以安全地在多个帐户上玩游戏并与您的朋友一起玩乐。
有趣的是,这项创新本来可以无一例外地拯救我们所有的用户,但我们勤奋地遵循 VALVE 的规则,不放纵蓝精灵或那些只想和朋友一起玩和玩乐的人。我们刚刚离开,我们想要最好的,但我们被背后捅了一刀。
我们看到了仇恨者的喜悦,但让我们从逻辑上思考。现在,所有玩家都将从0开始他们的旅程,越过不在他们评级上的普通玩家的头顶。在线点数将迅速下降,有些人仍然会使用程序,因为他们没有什么可失去的。
那么有什么值得高兴的呢?大团圆?这不是一个漂亮的故事,我们不会在这一点上结束它,我们不会离开,我们不会崩溃,我们不会关闭评论。
即使在现在发生的一切中,我们也能看到鼓励的话语。我们和你一起成长,进步,锤炼,但这一天将永远改变我们,也会改变你。
我们是否在等待任何积极的反应?我不这么认为。大喊大叫,责备,殴打我们,这一天已经到来,我们接受一切,无论付出什么代价都会继续下去。
原贴地址:https://vk.com/spsvolvo
我想闭上眼睛,让这一切看起来像一个梦,一个普通的可怕的梦,之后你在床上醒来,环顾四周,意识到你们都梦到了,但这是现实,它不是那么愉快。
今天早上显然不好,对你和我们的团队都不好。从彼此的电话中醒来后,没有其他人无法入睡,试图弄清楚一个似乎每个人都已经清楚的情况。
发生了什么事?
VALVE决定不发出警告,而是安排DOTA 2历史上的第一次示范性鞭笞,尽管鞭笞仍然说得委婉,但今天发生了真正的种族灭绝。我们很大一部分用户因启动我们的计划而被禁止使用他们的帐户。不,这不是对特定功能的禁令,只是 VALVE 对我们不满意。我们不认为该计划有任何特定部分。我们并没有真正更改或隐藏文件中的任何内容,它们为程序及其过程的启动设置了一个陷阱,我们没有以任何方式隐藏它 - VALVE 利用了这一点。
他们为什么要这样做?
总的来说,结果是合乎逻辑的,在将近 5 年的时间里,我们增加了观众,以牺牲每个球员为代价获得了肌肉。我们变得如此受欢迎,以至于 VALVE 根本无法忽视玩家社区,在禁止职业玩家和所有蓝精灵之后,他们做出了一个意志坚定的决定来禁止我们的用户。如果你看了开发者的新闻帖子,你会发现他们没有标明被禁玩家的数量,但是,我们可以分享一个小的统计数据,这几乎是在线Dota的1/4。
几十个,是的,数十万个帐户最终进入了垃圾填埋场。同时,他们的一些信息被证明是一个小谎言,他们提前发布了这个带有区块的更新,因为帐户的数量让他们感到惊讶,并且他们明白按下珍贵的按钮后等待他们的是什么。
鉴于他们没有其他影响力杠杆,部分回滚锁可以向我们表明这不是正确的做法,但要知道我们看到你。
现在所有玩家都将从头开始他们的旅程,有人会从Dota中休息一下,有人会忘记它很长一段时间,但每个人都会以某种方式站在这个十字路口,就像我们现在一样。
我们继续阅读所有的评论,越来越折磨着我们流血的伤口,最令人反感的是,我们的一些用户认为我们永远不会再出现,不会再联系,离开这个社区和项目,我们将被遗忘。
但是,我们团队中没有一个人表现得像个懦夫,并准备阅读和浏览将在我们的社区和这篇文章下撰写的每一条评论。
我说的是什么十字路口?
如果 VALVE 对我们的项目做出了这样的决定,那么现在我们也将对他们的游戏采取一些行动。我们团队的经验足以实现许多我们认为对开发人员不合逻辑和不人道的事情。
我们能做些什么?
总的来说,我们了解Dota的工作原理及其算法,这是现在对所有从头开始旅程的玩家有用的最基本的东西 - 我们可以让每个人都能看到皮肤。
是的,这项技术是很久以前发明的,它有效,我们只受到自己思想的限制。我们可以将所有玩家完全隐藏在 Steam 和蓝精灵检测系统中,因此您可以安全地在多个帐户上玩游戏并与您的朋友一起玩乐。
有趣的是,这项创新本来可以无一例外地拯救我们所有的用户,但我们勤奋地遵循 VALVE 的规则,不放纵蓝精灵或那些只想和朋友一起玩和玩乐的人。我们刚刚离开,我们想要最好的,但我们被背后捅了一刀。
我们看到了仇恨者的喜悦,但让我们从逻辑上思考。现在,所有玩家都将从0开始他们的旅程,越过不在他们评级上的普通玩家的头顶。在线点数将迅速下降,有些人仍然会使用程序,因为他们没有什么可失去的。
那么有什么值得高兴的呢?大团圆?这不是一个漂亮的故事,我们不会在这一点上结束它,我们不会离开,我们不会崩溃,我们不会关闭评论。
即使在现在发生的一切中,我们也能看到鼓励的话语。我们和你一起成长,进步,锤炼,但这一天将永远改变我们,也会改变你。
我们是否在等待任何积极的反应?我不这么认为。大喊大叫,责备,殴打我们,这一天已经到来,我们接受一切,无论付出什么代价都会继续下去。
原贴地址:https://vk.com/spsvolvo