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回复:【地图解析】为何总是出门豹毙——陆战地图解析#1

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波兰这张图在上上个版本也进行了重做,主要有三个方面:
一是将原有的两个保底点改到中间,两边都要抢咯
二是在新A点增加了横贯东西的铁路,增加了连接A-B点的道路,但是这条道路两侧没有任何掩护,基本没啥用
三是下调了红方上侧出生点的山高度,使得红方失去了俯瞰整个城镇北侧的制高点,但是北侧的平原还是在红方眼皮子底下的;
原来的波兰:

新波兰:


IP属地:四川22楼2024-02-13 18:10
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    A点是位于城镇外围的一个小村庄,虽然A点周围均为平原地形,但是借助茂密(?)的林木线以及房屋的掩护,双方均可以安全地抵达A点周围
    因此,占领A点最为安全的走线是沿着铁路的南侧前进,这样借助了现有的掩体。不要尝试穿过林木线,因为离开林木线就没有任何遮挡了,很容易成为敌方集火的目标


    IP属地:四川30楼2024-02-13 19:03
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      下图是红方的一个走法,与图中不同的是,占领A点之后我并不推荐立刻继续推进战线,因为越往前推掩体越少,很有可能被第二波重生的敌人打个措手不及,更建议先据A点守一波,等到对面人退一些了再推进


      IP属地:四川31楼2024-02-13 19:04
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        B点位于城镇中心,原来的B点(C点)包括了大半个城镇,如果有一个小车躲在城镇的犄角旮旯里面,很难占下整个B点,目前B点的范围已经大大缩小,可以正常进行占领
        整个城镇大致有四条道路沟通了东西两侧(下图白色线条),一般都是沿着这四条道路进行进攻,进攻方法的多样性使得在城镇内部卡点阻击很难实现——敌人往往出现在你的侧面!
        因此防守B点主要有两种方式:
        (1) 当一个快乐的老六,藏在下图的区域内(图中红蓝方框区域),对面一来你就可以搞偷袭,狠狠地踢对面的ass
        (2) 主动出击,推进到城镇外围防守,这样做目的比较明确,并且避免了近距离作战


        IP属地:四川34楼2024-02-13 19:10
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          下面是一些老六可以用到的点位,当然,由于地图比较复杂,老六点位还有更多,这些只是比较安全的位置,也就是敌人大概率是从一个方向来,不会腹背受敌
          点位1


          点位2



          IP属地:四川35楼2024-02-13 19:17
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            点位3


            点位4



            IP属地:四川36楼2024-02-13 19:21
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              C点从原来的湖畔高地(B点)移到了高地下,同时在C点添加了一个村庄。总体来说C点属于比较好冲也比较好守的点位,只需要将C点北侧的高地占领就可以切断从重生点过来的增援
              老波兰图绕侧还可以走地图最下面的林木线后面,因为一路有土墩子的遮挡,安全而快速,但是版本更新后不建议,Gaijin删除了C点南侧的土墩子,而且林木线也变得稀疏很多,容易遭到高地和重生点的火力打击


              IP属地:四川37楼2024-02-13 19:25
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                【诺曼底·奥马哈滩头】


                IP属地:四川38楼2024-02-13 19:52
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                  诺曼底实际上是一个4km*4km的超大图,分割成了诺曼底·奥马哈滩头与诺曼底·原野两张地图,下面主要讲诺曼底的奥马哈滩头部分。下图是整个诺曼底区域的地图:


                  IP属地:四川39楼2024-02-13 19:57
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                    诺曼底也在前不久的更新中得到了重做,改动集中在AC两点:
                    (1) AC点移到地图中心,从保底点变成争夺点位
                    (2) 削减了原来C点教堂所在的山体高度(下图绿圈区域):原来教堂位于整个地图最高点,视野极其开阔,在C点就能打到下方的重生点;现在教堂区域并不位于山顶,而是有一个坡阻挡了视野
                    (3) 新的C点位置处添加了小村庄作为掩体



                    IP属地:四川41楼2024-02-13 20:00
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                      AB两点挨着很近,唇亡齿寒,如果B点丢了,A点也将不保,为了方便起见,我把AB两点合起来形成一个城镇区域。
                      诺曼底的城镇与波兰的那个城镇相差很大,主要在于诺曼底的城镇构造极其简单,虽然有好几条进攻路线(下图中的白线),但是玩家无法进入建筑群中躲藏充当老六,只能依靠道路两侧的掩体当作掩护逐步推进,是一个比较纯粹的巷战地图。


                      IP属地:四川42楼2024-02-13 20:06
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                        虽然结构简单,还是有几个比较重要的点位需要格外留意:
                        一是城镇中部的雕像,这里直接卡在了所有进攻路线之上,位置那是相当险要,如果有头铁(物理意义上)的车辆进入这个区域中,可以直接挡住敌方进攻,为占点提供有力的支援


                        IP属地:四川43楼2024-02-13 20:15
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                          二是蓝方(地图左侧出生)可以最快速地冲到地图最北侧的灯塔处,这里可攻可守,视野可以覆盖整个海滩,还经常被忽略,众多老六喜欢在这里蹲



                          IP属地:四川44楼2024-02-13 20:17
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                            三是城镇南侧山坡上的小村庄,占领这里可以对敌人的侧翼造成严重的威胁


                            IP属地:四川45楼2024-02-13 20:21
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                              四是位于红方重生点附近的这一条小巷子,这条小巷子联通红方的两条主要进攻路线,但是很少有人走,也少有人会关注这个地方,爱当老六的玩家可以关注这个位置



                              IP属地:四川46楼2024-02-13 20:26
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