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pc梦幻模拟战1+2重制版MOD

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pc梦幻模拟战1+2重制版MOD
使用方法:备份并替换:\Langrisser I And II\Langrisser I & II_Data下面resources.assets
修改内容:
1、魔法:
激励,再动射程4增加到6
传送,射程4增加到6,范围1增加到4,可以对自己使用
魔法箭对龙效果60改为50,攻击50改为30,攻击修正50改为30
爆炎術对龙效果60改为30,攻击150改为60,攻击修正100改为50
隕石墜落攻击100改为60,攻击修正70改为30
火球術攻击60改为30,攻击修正50改为20
火焰標槍攻击75改为35,攻击修正60改为30
烈火燎原攻击90改为50,攻击修正70改为40
雷電術攻击55改为30,攻击修正45改为30
雷電風暴攻击75改为35,攻击修正65改为30
電光一閃攻击100改为55,攻击修正75改为35
風刃術攻击50改为30,攻击修正40改为20
龍捲風攻击80改为40,攻击修正60改为30
呼風喚雨攻击95改为50,攻击修正70改为30
凍結術攻击50改为20,攻击修正50改为25
暴風雪攻击60改为30,攻击修正60改为30
寒潮來襲攻击70改为35,攻击修正65改为20,睡眠3回合
岩石刺槍攻击50改为25,攻击修正65改为30
地動山搖攻击50改为25,攻击修正65改为35
淨化術攻击50改为25,攻击修正55改为30
神聖之火攻击70改为40,攻击修正65改为30
聖光強襲攻击100改为50,攻击修正75改为35
回复魔法对不死、高级不死、幽灵效果100改为50、50、60
集中DEX+10改为+15
屠龍劍攻击100改为60,攻击修正100改为50
除錯隕石墜落消費MP改为50,命中100改为50,攻击500改为50,石化3回合,中文名改为陨石雨。
2、技能:减弱了大部分E级技能的负面效果,削弱了隐藏技能。
飛行訓練中 DEX+1改为+5
密集陣形騎兵特効20%改为30%
壓制射擊MAG25改为10
瘴氣之壁MAG15改为10
骷髏紋章MAG40改为10
魔道碩學MAG20改为10
神聖光芒MAG20改为10
女帝激勵MAG30改为10
海上惡魔MAG20改为10
魔道極意MAG40改为15
暗黑大魔法MAG50改为20
天界使者MAG30改为15
一騎當千MAG20改为10
求知渴望MAG20改为10
灼熱羽毛MAG20改为10
恍惚之宴MAG20改为10
不死王的號令MAG20改为10
3、道具:
圣剑、魔剑、美賽亞之劍加强。
突擊戰鬥服回避-10改为成-1
血紅腳鏈攻击-20改为10
不死王腕輪MAG30改为10,防御-20改为10,移动-1改为+1
项链指挥范围改为+2
王冠指挥范围改为+3,A+15\D+15分别改为30,20;防御+10,命中+5
木杖MAG10改为5
初級魔法書MAG15改为5
法杖MAG10改为7
寶石杖MAG15改为10
魔法大全MAG15改为10
寄生樹MAG30改为10
魔導書MAG30改为10
水晶杖MAG45改为15
巫師杖MAG40改为13
魔力杖MAG50改为15
黃金杖MAG50改为15
烈焰槍MAG30改为10
寒冰劍ATK60改为40
雷光戰斧ATK80改为70
符文杖MAG50改为15
死者之書MAG70改为20,MP-10改为+10
聖光杖MAG30改为15
暗黑杖MAG30改为18,MGR50改为45
暗殺者裝束MGR30改为10
露希莉斯法衣MGR40改为30
魔力盾MGR45改为30
賢者板甲MGR30改为20
奧丁之盾增加ATK10
魔狼鎖鏈MGR30改为20
深淵寶珠MAG30改为16
霸者王冠MAG30改为10
4、兵种相克
步兵、枪兵、骑兵、飞兵、水兵、盗贼、工兵、弩车对幽灵100调整为75
魔法使、魔族对幽灵100调整为125
幽灵对步兵、枪兵、骑兵、飞兵、水兵、盗贼、工兵、弩车100调整为125
枪兵对骑兵150调整为175,骑兵对步兵125调整为175
高位不死对僧侣50调整为75,魔族对不死100调整为125
弓兵射程增加到3,弩车射程增加到5
5、升级需要经验减少,高等级升级更快。
6、雷丁加强,塞了几乎全部兵种,很多技能和魔法。雷丁和贝蒂HP增加,其他还在探索中。


IP属地:河北1楼2024-02-13 10:31回复


    IP属地:河北3楼2024-02-17 21:41
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      我勒个去


      IP属地:河南来自Android客户端4楼2024-02-18 09:48
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        做MOD最基本的工具AssetStudio和AssetsBundleExtractor这是解压文件和替换文件用的,打开游戏里:\Langrisser.I.And.II.Digital.Limited.Edition\Langrisser I & II_Data下面的resources.assets,或者其他.assets文件,之后就可以解压文件了,最常见要修改的是图片和文档,在软件的filter type里可以选各种解压的类型,图片是texture2d,文档是textAssrt,这里还需要一个sprite是指挥图片的,如果改图这个也必须导出,但是这个比较特殊要单独处理。钩上这前2个类型,选export里的filtered assets导出到新建目录下,就可以修改了。
        参数的大多在textAssrt里面,多看看,都看看,无非是需要一个在线翻译。最好自己建个表格,防止眼花。
        只改参数的话,改完后另存下。
        改的文档想用的话要在AssetStudio里看下path id,然后打开AssetsBundleExtractor,还是打开resources.assets,然后view里搜改过的文档名字,对下文件类型和后面path id确定无误后pulgins里import from你改的文档,完成替换,保存,存到其他目录先,然后备份并替换原来的resources.assets,进游戏看看效果。如果选错文件基本上就进不去啦。


        IP属地:河北5楼2024-02-18 14:17
        收起回复
          改图很麻烦,只是替换图不行,图片是受sprite文件限制显示区域、位置的,所以换图必须改sprite导出的文档,这个我没改太明白,大概上大家可以用我改好的贝蒂的一套,贝蒂的角色选择我也没改明白,胡乱借用其他的凑合用的,有人能看懂也教教我


          IP属地:河北6楼2024-02-18 14:22
          收起回复
            另外解压的文件里没找到角色战斗动画图片,还有文档里的数据条数想加的话好像不生效。想增加新人物、新职业可能要修改其他文件,不在以上软件功能范围里,也可能是我看不懂。另外AssetsBundleExtractor这个可以做MOD,理论上可以建新目录加新内容,这个我不会,有人研究明白了一定教教我。


            IP属地:河北7楼2024-02-18 14:28
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              角色立绘分几部分,一个是2048*2048的主图,一个是2048*2048的战斗POSE图,一个半身,一个角色选择,一个脸部,一组表情。最好是全部替换,包括对应sprite。表情嫌麻烦可以把图改成全透明。


              IP属地:河北8楼2024-02-18 14:34
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                感谢版主加精,抠图停一下,翻出个Sprite接着说,里面的
                1 string m_Name = "CharaSelect116"这个应该是指向哪个角色的图,
                0 SInt64 m_PathID = 2455这是是具体哪个图,因为有旧版和新版,这个ID是必须的。
                同时这个Sprite可以改成指向任意的图,不一定是文件名那个。


                IP属地:河北9楼2024-02-19 20:23
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                  0 Rectf textureRect
                  0 float x = 1.0761205
                  0 float y = 0
                  0 float width = 155.847748
                  0 float height = 256
                  0 Vector2f textureRectOffset
                  0 float x = 1.0761205
                  0 float y = 0
                  0 Vector2f atlasRectOffset
                  0 float x = -1
                  0 float y = -1
                  0 unsigned int settingsRaw = 64
                  0 Vector4f uvTransform
                  0 float x = 1
                  0 float y = 80
                  0 float z = 1
                  0 float w = 128
                  这些应该是图片在屏幕里的位置


                  IP属地:河北11楼2024-02-19 20:26
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                    1 TypelessData m_DataSize (80 items)
                    0 int size = 80
                    这里应该是图片向哪延展,就是这里最坑,你换了图他就显示不全。
                    80好像是方形的最少的数了。


                    IP属地:河北12楼2024-02-19 20:28
                    回复
                      文档里
                      AIData这是各个角色AI
                      charactorData是有哪些角色
                      classData是有哪些等级也就是职业
                      classTreeData是职业树,里面安排职业、技能、兵种
                      itemData是道具装备
                      levelUpPattern是升级所需数据和各种升级数据
                      magicData是魔法
                      question和questionReward,问题和奖励,主要就是技能和装备,改不改没啥大意义
                      scenarioInfoData是每关数据,和unitList互相配合的,应该是,我还没改明白,比如把2代角色加到1代图里这样的
                      shopData是商店卖啥,我还没改过,有待测试
                      skillData是技能
                      UnitAnimationList是每个角色用的动画,有待研究
                      unitList应该是地图上单位,有待研究
                      weaponData是各兵种对抗


                      IP属地:河北13楼2024-02-19 20:36
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                        报告,找到纸片人了,不再那个目录,是\Langrisser.I.And.II.Digital.Limited.Edition\Langrisser I & II_Data\StreamingAssets\StandaloneWindows
                        ss6anime
                        这个


                        IP属地:河北14楼2024-02-20 14:39
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                          链接:https://pan.baidu.com/s/1-545HKTbxxrdrhGMp11PEQ
                          提取码:kzuu


                          IP属地:河北15楼2024-02-20 18:00
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                            替换进去就黑屏,打了黑屏补丁也不行


                            IP属地:北京16楼2024-02-21 09:46
                            收起回复

                              又换了一位


                              IP属地:河北17楼2024-02-21 20:03
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