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阴阳师百闻牌吧
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白马飘飘变苍狗
繁花入梦
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入坑半年的萌新,也搞一个百闻牌机制盘点,按照版本顺序来,打分1~5
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1楼
2024-02-12 12:44
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白马飘飘变苍狗
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1.经典包-连击
妖刀万华的效果,后来被做成了关键词。总体来说是一个偏向进攻爆发的属性,一般用于otk卡组
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2楼
2024-02-12 12:46
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2.经典包-运势
萌即正义,先不论强度,快乐就完事了。运势效果方差太大,因此卡组强度不稳定,历史上也很难有强势的版本。所以萌才是运势卡组核心卡,可以保证卡组稳定性。最近出的山兔座敷也是用另一种方式保证运势可控性
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3楼
2024-02-12 12:51
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运势式神众所周知,这里就不一一枚举了。紧那罗,古笼火,胡桃也有运势卡
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4楼
2024-02-12 12:54
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3.经典包-倒计时
妖琴师就是神!!!
可以算是百闻牌核心机制了。气绝倒计时的设计是百闻牌特色。而双方牌手针对即将发生的倒计时的博弈也带来了更多策略性。
总而言之,虽然也是阶段性发力的机制,但比起运势可控性大大增加
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5楼
2024-02-12 12:57
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4.经典包-护甲
基石性机制。护甲使得战斗区交互后式神更容易存活,这也促进了更多的战斗区攻防。只维持一回合的效果也使得这个泛用的机制不至于滚雪球(兵俑除外)
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6楼
2024-02-12 13:02
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5.经典包-破甲
和护甲机制对应,但在经典包泛用机制完全不如前者。一来是破甲机制在经典包没有完整的体系,二来破甲和护甲的机制定位也有差异
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7楼
2024-02-12 13:15
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铁板红烧栗子
不夜之火
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速更
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6.经典包-觉醒
核心机制,甚至可以说没有之一
觉醒能力大多可看作式神基础能力的永久强化,对比基础能力设计的更加开放,往往也能作为卡组致胜核心。大多数式神的觉醒牌都是十分重要的(看稀有度也能得知),有些甚至能直接改变式神玩法,如书翁。
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9楼
2024-02-12 16:10
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did纪录片
喧哗烩战
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cy
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10楼
2024-02-12 16:16
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7.经典包-瞬发
基石性机制。2鬼火+1瞬发位的结构是百闻牌的费用机制。瞬发位突破了每回合只能用2张卡的限制,使得一些多卡combo成为现实,但每回合最多3卡也不至于使得强力多卡组合技泛滥,虽然限制了爽点但也增强了对局的交互性
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11楼
2024-02-12 16:16
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8.经典包-响应
又一次:妖琴师永远的神!!!
也算是基石性机制了。虽然被响应牌打破防的事情时有发生,但不可否认的是这个机制使得卡组有了回合外的反制能力,也让对局的博弈更加精彩
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12楼
2024-02-12 16:23
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9.经典包-眩晕
这个机制实在是不好评。从契合度上,式神被眩晕所以无法用牌,牌手被眩晕所以无法出击看起来确实是自然而然的。但现在的环境下,眩晕机制相比式神气绝,反制手段更少。这使得被眩晕会大大破坏游戏体验。总而言之,这个机制还是偏向于控制,不应该设计的过于泛滥
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13楼
2024-02-12 16:46
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10.经典包-增强
基石性机制。由于百闻牌的鬼火费用体系,一回合打出多张卡的combo是不现实的。但增强机制使得跨回合的combo成为了现实。
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14楼
2024-02-12 16:51
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2025-06-17 06:15:54
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timehhhh15
浮生方醒
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专注,不能和爆能一样选择,负分!
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15楼
2024-02-12 18:36
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