这次依然是3M的更新包,需要先下载我之前发的mod,然后覆盖补丁。
如果第一次更新没有下载,也可以直接更新本次的,已经包括了上一次更新内容。
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调整方向还是加强前期体验,降低后期强度。经过这么大力度的加强,我的版本CS难度开荒已经变得非常简单了。
包括我自己最近又新档重新打了一次,32天通关第七章,40天轻松吊打阿波吕恩,
在不开敌人强化的情况下,全程都没任何难度只能说,就是割草模拟器。
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关于30级习得的新技能,超过30级的老存档进去不会自动学,可以抽经验到30级以下再吃回来就行了。
关于测试木桩的bug,也是有不少人反应,这个问题从一开始就有,我也没找到完美的解决办法。
因为苍蓝星的战斗都是集成到两个公共事件来处理,小怪那个有很多额外的地图判定,boss的又不能逃跑。
而如果直接写战斗处理,怪物血条归0的时候就会报错。
最后木桩还是套用了boss的战斗事件,虽然修复了报错,但是逃跑不能用了,木桩又不死,只能使用土下座或者恶魔卡牌来退出测试。
不过因为土下座技能我改成开局立刻获得了,所以问题也不大。
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最后也是祝大家新年快乐,有想法欢迎加我讨论。本mod应该近期不会再更新。


如果第一次更新没有下载,也可以直接更新本次的,已经包括了上一次更新内容。
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调整方向还是加强前期体验,降低后期强度。经过这么大力度的加强,我的版本CS难度开荒已经变得非常简单了。
包括我自己最近又新档重新打了一次,32天通关第七章,40天轻松吊打阿波吕恩,
在不开敌人强化的情况下,全程都没任何难度只能说,就是割草模拟器。
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关于30级习得的新技能,超过30级的老存档进去不会自动学,可以抽经验到30级以下再吃回来就行了。
关于测试木桩的bug,也是有不少人反应,这个问题从一开始就有,我也没找到完美的解决办法。
因为苍蓝星的战斗都是集成到两个公共事件来处理,小怪那个有很多额外的地图判定,boss的又不能逃跑。
而如果直接写战斗处理,怪物血条归0的时候就会报错。
最后木桩还是套用了boss的战斗事件,虽然修复了报错,但是逃跑不能用了,木桩又不死,只能使用土下座或者恶魔卡牌来退出测试。
不过因为土下座技能我改成开局立刻获得了,所以问题也不大。
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最后也是祝大家新年快乐,有想法欢迎加我讨论。本mod应该近期不会再更新。

