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感觉可以期待一手战斗增强mod了

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我直接最高难度开始玩的 以弱胜强的感觉特别爽 研究各个队友的感悟特性进行搭配。不过玩着玩着发现主线战斗已经跟不上我的战力了
等版本稳定了 我有时间也想要学学mod制作(希望不是半途而废的照常)破绽和地形的新要素可以极大丰富战斗的多样性 机关的多样性也可以更大程度发挥辅助角色的作用 嗨呀 感觉可挖掘的地方真的多


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2024-02-07 22:53回复
    再加上可以随时调整的属性和感悟 伤害和防御的三元素分类 速度、回合数以及效果持续时间的设定 战斗方面真的是可以玩出花的


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2024-02-07 22:55
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      2025-06-15 05:09:28
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      得有侠客前传极难的mod,或者河洛群侠传的平衡mod那种量级修改,才有开二周目的必要,目前直接一代宗师,完全不行这难度,战斗设计的元素挺丰富,就是企划不知道为什么做了4个难度,就跟只做1个难度似的。。。就不能把4个难度的差距拉得大一些吗?比如欢乐英雄是100%数值,后面依此也该是200%,400%,1000%这样


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-02-07 23:04
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        除非河洛开创意工坊,否则mod难弄


        IP属地:山西来自Android客户端4楼2024-02-07 23:52
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          有MOD前可以自我限制,比如土匪寨不到BOSS等级不能打,再加个经典战旗必备禁药队友NPC全存活


          IP属地:山东5楼2024-02-08 00:04
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            我感觉这个最难刚好


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2024-02-08 00:48
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