1.太卡,没对话或者只会废话的npc太多,还没有选项可以去掉
2.敌人战斗力跟不上玩家的战斗力成长了,第一章荣誉模式不用锤子和钝击的话打精金守卫汗流浃背,第二章开始初见端倪,玩家dps爆发性提升,连将军都连人带米尔寇秒躺,第三章更不用说了,基本上没有能活过第一回合的(而且警觉天赋太强,只要点了就必定是你先手)
3.第三章关卡之间的联动性太少,给人的感觉更像是多个不同的副本,副本之间也没有交互联动性,每个副本仅仅是完结队友的剧情支线,或是拿一些装备,例如拉斐尔和卡扎的副本内容就太少了,堂堂大魔鬼之子的宅邸竟然就只是一个圆形圈圈,转一圈偷装备救希望,打两拨小怪就是boss了,原没有第一章精金熔炉支线或养育间支线那样的体量,卡扎更敷衍,整个吸血鬼城堡的房间数量还不如病村,也没有设计额外的支线和小故事(就一个女孩被诅咒勉强算)进去直接开门下去打卡扎,0探索的情况下30分钟干碎他走人都没问题
2.敌人战斗力跟不上玩家的战斗力成长了,第一章荣誉模式不用锤子和钝击的话打精金守卫汗流浃背,第二章开始初见端倪,玩家dps爆发性提升,连将军都连人带米尔寇秒躺,第三章更不用说了,基本上没有能活过第一回合的(而且警觉天赋太强,只要点了就必定是你先手)
3.第三章关卡之间的联动性太少,给人的感觉更像是多个不同的副本,副本之间也没有交互联动性,每个副本仅仅是完结队友的剧情支线,或是拿一些装备,例如拉斐尔和卡扎的副本内容就太少了,堂堂大魔鬼之子的宅邸竟然就只是一个圆形圈圈,转一圈偷装备救希望,打两拨小怪就是boss了,原没有第一章精金熔炉支线或养育间支线那样的体量,卡扎更敷衍,整个吸血鬼城堡的房间数量还不如病村,也没有设计额外的支线和小故事(就一个女孩被诅咒勉强算)进去直接开门下去打卡扎,0探索的情况下30分钟干碎他走人都没问题