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葛天与鬃毛沙砾对照攻略

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哈喽大家好,这里是杉桦!现在出的葛天也是一名兽系辅助,那么葛天和1.3版本的鬃毛沙砾是有怎样的区别,葛天和大叔又有怎样的短板,葛天到底值不值得抽取?这就是本攻略将要探讨的问题。点个赞,开始今天的旅程!(分析都要分析个上千字(இωஇ ))
*如果你是葛天的xp党,建议退出哦!毕竟这里面涉及很多贬葛天的地方
本攻略大纲如下:
1.定位分析
2.技能分析
3.洞悉分析
4.塑造分析
5.共鸣分析
6.心相分析
7.配队分析
8.葛天抽取推荐




IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-02-07 07:47回复
    1.定位分析
    鬃毛沙砾的词条是“输出”“爆发”“削弱”,葛天的词条是“辅助”“爆发”“输出”。大叔虽然给的是辅助输出(辅c),但我觉得可以偏向于第二输出(副c),相当于定位是在副c(输出差一点)和辅c(伤害又稍微高一点)之间,可以同时辅助精神和现实的输出,配合现实没柏林顺手,但配合精神可是特别好用啦;葛天只能针对于现实创伤的输出角色,同时唯一输出卡倍率也偏低(6的debuff都是打二精创120%),但好在可以通过附加【骨相】效果达到增伤,再配合上【识骨】结算的【诫】可以造成一部分额外伤害(群体攻击,对陷入[骨相]状态的敌人造成120%现实创伤)


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-02-07 07:48
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      2025-06-24 13:20:36
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      同时我们也会列出相关数据辅助理解定位的差别
      (数据来源:网络,侵删)
      我们也可以通过上表看出,大叔侧重的是输出,而葛天更侧重生存来进行辅助(至于血量为什么还低一点,这就不好说了)。在攻击方面拉不开较大的差距,但是葛天在后面的防御和暴击技巧(暴击率+暴击创伤)上面与大叔拉开了比较大的差距。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-02-07 07:50
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        2.技能分析
        debuff“另类的骨”和“通灵之媒”
        区别:
        ①卡牌定位不同:
        “另类的骨”有伤害,但是是单体卡;“通灵之媒”纯上debuff,所以肯定是一个群体削弱
        ②削弱种类与倍率不同:
        “通灵之媒”对精神和现实都有削弱,而“另类的骨”只削弱现实(削弱率均15%);“骨相”是“被攻击时,额外受到使用者攻击*30%的本源创伤”,“通灵之媒”是“使敌方全体受到伤害提升10%/20%/30%”,也就是说“骨相”赋予的debuff取决于葛天自身的伤害,而“通灵之媒”则取决于攻击者的伤害与技能倍率


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-02-07 07:51
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          channel“独一的相”与attack“见习武术”
          ①攻击性谁更强:
          识骨状态是给有骨相的敌人造成120%现实创伤+30%葛天本源创伤(按葛天自己来算应该是150%),如果算上一阶的“另类的骨”就应该是250%现实创伤(减防御那个我不知道怎么算(ó﹏ò。) ),相比之下大叔造成的伤害只有220%的现实创伤。如果按照表上说的数据,在不算减防御的情况下伤害应该是:葛天2743,大叔2442。但是在一阶卡的情况下,“独一的相”在没有转出至终仪式前一阶只能触发一次【诫】,导致前期收益可能不及大叔。好在在有3名以上现实创伤的队伍里面可以+3激情以快速转出至终仪式
          ②谁更适合长线作战?
          葛天吟诵比较占回合(没开大的情况下要不停用channel刷灵光触发【诫】),只有到1塑才可以稍微解放回合;大叔依赖卡阶(只有单体2/3阶才可以获取【自然的庇护】)但可以不占回合,如果转得好开大招会比较频繁,但也不能因为为了连大招而多合成2阶卡占主c的回合。


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-02-07 07:52
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            至终仪式Ultimate“我行,我在,故我见”与“万物之灵的旨意”
            在转出至终仪式后,葛天可以通过使用channel达到每局都有群体攻击,但如果葛天哪局不用,就可能导致效果失去从而不能持续吟诵,同时,术阵提供效果:己方角色创伤加成+20%,且现实创伤类型角色攻击时,创伤加成额外+20%(现实创伤角色是+40%)。也就是说,葛天输出非常依赖【骨相】的附着和【诫】的存在,在“术阵”未消失前可以提供更高的伤害。单纯算下来就应该是190%现实创伤
            而大叔可以快速转大招,也就是说【自然的庇护】是5的倍数的情况下,可以连续开大至少2次,对主目标而言可以达到500%现实创伤,其他也可以达到250%现实创伤。对于一些血条快见底的怪,大叔的连转至终可以快速斩杀(当然,要配合好其他c),同时1塑也可以在最开始一个至终后可以连至少一个至终


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-02-07 07:53
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              3.洞悉分析
              洞一葛天时就可以抢先一步开出至终仪式,但大叔可以进一步提升伤害,也可以让【自然的庇护】积攒更快
              洞二两者都是加伤害,只不过大叔明显更占一些优势,也对得起第一个词条是“输出”和他的定位副c
              洞三后葛天可以开局debuff+channel打一个连招快速召唤至终,并及时赋予【诫】方便下一次群体伤害,真正进入洞悉完全体。大叔获取【自然的庇护】速度加快,这意味着连续开大的概率up!但大叔基本上是debuff优先级>attack优先级,可能导致出大时间要慢一些但连续性更强。


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-02-07 07:54
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                4.塑造分析
                葛天最佳塑造是2塑,这就很考验各位钱包的能力了,而大叔在0塑的时候伤害已经很客观了,如果想返场补塑造的话可以补到1塑。为什么这样说?往下看看吧
                葛天0塑限制特别大:1塑[谶(chěn)语之域]从3回合到4回合可以减少葛天占卡位的情况;2塑下调现实创伤人数,上调激情获取量,葛天就业面打开,半条腿迈进精神队(前提是要有两个现实),但如果没有2塑真的就只能在现实队(3人本)孤零零待着;3塑提高【诫】的追击伤害(可惜【诫】不能算成额外行动),伤害进一步提升;debuff一阶甚至比不上6的(打二,120%精神创伤),4塑一阶伤害才稍微看得过去(但谁会花钱升一阶伤害?抽象);5塑提升不大,但可以提高伤害,xp党和氪佬随意。也就是说葛天要进入完全体那么你至少得整到2塑(ó﹏ò。) 好家伙,设计师狠狠拿捏你们。
                大叔,正如其人(人美心善),0塑都可以用了,就业面是现实精神都可以但主偏精神(现实已经有柏林了,要倍率找柏林,要输出找大叔)。1塑刚开始就具备连大的层数(【自然的庇护】消耗多少回复多少激情),前期就可以很好推进度。2塑和5塑都是针对主目标的暴击率,暴击率越高,相对的更容易触发暴击伤害,同时溢出的暴击率会转化成暴击创伤,这样主目标就更容易打出高伤害。3塑提高单体attack伤害,4塑提高至终仪式伤害,当前倍率完全可以用了。至于塑造真心可以随缘得,0塑已经有很大的就业面,而2塑以上可以当主c用


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-02-07 07:55
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                  2025-06-24 13:14:36
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                  5.共鸣分析
                  根据上面的数据可以看出,葛天暴击技巧(暴击率+暴击创伤)偏高,这样你可以重点提高暴击率和暴击创伤走暴击流,更好成为一个辅c。但如果只是养来当辅助可以重点点防御和受创减免。
                  至于大叔,我个人更推荐走暴击流(p1),毕竟兽队没有哪个是吃素的,同时也可以进入精神队,作副c进行输出。而且大叔不占回合,提高暴击率可以让大叔更容易打出高伤害。
                  当然,常规流(p2)也是可以用的,看你是侧重生存还是侧重输出了



                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-02-07 07:57
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                    6.心相分析
                    葛天:
                    此刻无新事(首推,专属心相)
                    葛天专属心相,群体攻击便是【识骨】产生的。同时心相可以增强术法威力,让葛天debuff伤害更高


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-02-07 07:57
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                      心驰神往(满)
                      由于葛天在没塑造之前伤害不客观,带上心驰神往可以提高伤害(面板自带术法伤害提升,敌方有debuff又可以进一步增伤),不至于成为一个纯粹的辅助。


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-02-07 07:58
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                        鬃毛沙砾:
                        美丽新世界(常规流可用)
                        目前我用的就是美丽新世界。至终仪式完了可以优先合成2/3阶attack,这样可以充分利用心相的加成,同时也可以增强至终仪式的威力


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-02-07 07:58
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                          可度量之心(暴击流用)
                          由于【自然的庇护】是释放完至终仪式后进行结算,而触发该心相的条件是单回合获得激情,这样就可以很好地适配这个心相。同时可以提高暴击率,适配走暴击流的大叔,能更快结束战斗(主要是这个心相还没养起来T^T用不了)


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2024-02-07 07:59
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                            7.配队分析
                            葛天:3人本比较尴尬,4人本用着很舒服
                            在没有二塑以前,3人本葛天队伍只能走纯现实,而现实兽系主c只有一个百夫长,导致其不能很好走纯队;4人本可以考虑加入一个6进行增伤,或进入苏柏鹿国家队成为一个有力的辅助。当然,二塑以后就业面就打开很多了,3人本可以插一个精神c进来,纯队可以整梅百天,或者是换掉一个c上其他现实奶(比如说苏芙比或者是气球派对)。
                            鬃毛沙砾:精神现实都可以,老牌削弱副c
                            鬃毛沙砾相较于柏林输出能力更强,输出频次也会更高,可以搭配牙仙降低对面的抗暴率,配合梅兰妮或者是高塑夏利一起出战,或是梅兰妮+百夫长+鬃毛兽克制队。如果可以,4人本可以再上一个牙仙做奶妈,同时降低对面抗暴率
                            *总结:单纯论配队是大叔多于葛天,就业面也是大叔大于葛天


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2024-02-07 08:00
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                              2025-06-24 13:08:36
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                              8.葛天抽取推荐
                              这边还是老样子,xp党和氪佬随意
                              图鉴人抽到了就收手(毕竟是开图鉴嘛)
                              强度区分两种:
                              1.手上资源很多(至少可以凑齐一个大保底140抽),同时又缺兽系辅助的,能补到2塑就尽量补!如果有现实主c就当我没说过(可以不用到2塑)
                              2.队伍已经成型,那建议不要抽了,毕竟0塑限制非常大。可以留着抽2.8自选池,毕竟里面可以补1.1-1.3的所有6星角色,但如果你要的里面没有就也当我没说过
                              养老人员想抽就抽叭,都养老了还在意这些么()


                              IP属地:四川来自Android客户端15楼2024-02-07 08:00
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