战斗系统已经建立了一套自己的逻辑,目前看来就是线性剧情驱动的关卡制,支线系统暂时看不出来,可探索性不多,我觉得围绕这个战斗系统只要把故事讲好也已经算国产里不错的arpg了。不知道正式版啥时候上架,也基本不会大改了。建议后续完善一下支线系统,增加一下游戏的可探索内容,或者可以做一些逃课打法的设计,比如有的boss可以设计成不用杀掉或者避过。比如周郎婉妹那里,打周郎可以设计一些附加条件,比如用拳掌打败或者点穴5次以上击败,周郎就不死,然后婉妹不用打,还给你一些毒药啥的,能把唱戏的野猪毒死,导致唱戏的二阶段出不来等等。另外人物有些动作很僵硬,比如转身要转一圈等等,建议优化一下。鉴于最近各类武侠仙侠游戏因为剧情连续扑街,还是建议多打磨一下剧情,毕竟一个剧情驱动的武侠游戏,如果剧情太监或者拉胯了,基本就宣告游戏玩儿晚。总之试玩还比较满意,目前国内应该还没有这种像样的武侠3d arpg,正式版出来会支持一份的。
ps:建议再优化一下手柄操作,只能固定顺序选武功太蛋疼,暗器操作也反人类。可以自定义键位最好
ps:建议再优化一下手柄操作,只能固定顺序选武功太蛋疼,暗器操作也反人类。可以自定义键位最好