这游戏我一周目是自己瞎玩的,二,三周目是跟b站攻略走的,都贼有意思,有种欲罢不能的感觉。全成就后就直接挑战了一波1690,打着打着却感觉索然无味,仔细想了下,有这些点:
1,不再关注和培养队友,因为相比特质拉满的主角,都是一刀货
2,不再研究过程中获得的东西,因为家园里直接就能拿最好的
3,我和对手都免疫所有异常状态,一半的武功装备及对应的玩法被ban掉
4,也碰不到什么难关需要破解,因为顶难就进家园这一个坎,之后到哪儿都是一马平川。
整个流程玩下来真就只关注每个特质怎么拿。给我的感觉就是,家园/成就点和顶难的设计直接把这游戏大部分内容给阉割掉了。合理的游戏设计不应该是越多周目或越高难度,就越需要研究和利用游戏里的东西么?
意识到这些后,我直接重新开档了,难度点到600多,特质只带了几个加强队友的,家园也不进。诶,突然发现这游戏又好玩了起来
1,不再关注和培养队友,因为相比特质拉满的主角,都是一刀货
2,不再研究过程中获得的东西,因为家园里直接就能拿最好的
3,我和对手都免疫所有异常状态,一半的武功装备及对应的玩法被ban掉
4,也碰不到什么难关需要破解,因为顶难就进家园这一个坎,之后到哪儿都是一马平川。
整个流程玩下来真就只关注每个特质怎么拿。给我的感觉就是,家园/成就点和顶难的设计直接把这游戏大部分内容给阉割掉了。合理的游戏设计不应该是越多周目或越高难度,就越需要研究和利用游戏里的东西么?
意识到这些后,我直接重新开档了,难度点到600多,特质只带了几个加强队友的,家园也不进。诶,突然发现这游戏又好玩了起来