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吐槽下这游戏的问题

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这游戏我一周目是自己瞎玩的,二,三周目是跟b站攻略走的,都贼有意思,有种欲罢不能的感觉。全成就后就直接挑战了一波1690,打着打着却感觉索然无味,仔细想了下,有这些点:
1,不再关注和培养队友,因为相比特质拉满的主角,都是一刀货
2,不再研究过程中获得的东西,因为家园里直接就能拿最好的
3,我和对手都免疫所有异常状态,一半的武功装备及对应的玩法被ban掉
4,也碰不到什么难关需要破解,因为顶难就进家园这一个坎,之后到哪儿都是一马平川。
整个流程玩下来真就只关注每个特质怎么拿。给我的感觉就是,家园/成就点和顶难的设计直接把这游戏大部分内容给阉割掉了。合理的游戏设计不应该是越多周目或越高难度,就越需要研究和利用游戏里的东西么?
意识到这些后,我直接重新开档了,难度点到600多,特质只带了几个加强队友的,家园也不进。诶,突然发现这游戏又好玩了起来


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-02-06 16:22回复
    现在自由难度已经没有先天霸体了,只有抵抗了,肯定比以前好得多


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-02-06 16:25
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      2560老头门,不继承玩玩也有意思


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-02-06 17:24
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        现在2560和1690完全不一样了


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-02-06 18:08
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          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-02-13 00:50
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            这个游戏,要么删档从新玩。
            要么全成就爬塔。
            要不然家园一开就索然无味了。
            其实删除本地存档,从零开始玩修罗就挺有意思的。就是游戏各种来回跑有点烦。


            IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-04-28 23:22
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              跟着攻略跑了好几遍都没有在无名村门口找到那个老头,现在是不是没有老头门了?


              IP属地:山东8楼2024-04-29 14:20
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