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看了目前的设计爆料,感觉设计师真的牛逼,绝壁天才设计师

只看楼主收藏回复

1.天赋功能使原本英雄的可玩性增加
2.天赋的多样性,也大大减少了原本英雄之间的平衡性问题
3.通过甲的控制,并且用升甲来点亮天赋,多种渠道可升甲使的天赋会很难
4.同时也杜绝了工业红甲的问题
感觉这次大版本升级,玩法更加有意思了就算是比赛,使用英雄也不再是来来回回那几个英雄了,不同的阵容也会越来越多
想当初“甲”变成可通过伤害进行升级,并且同时推出了更高级的红甲结果贴吧各种喷这机制垃圾结果玩家越来越多


IP属地:浙江1楼2024-02-04 17:49回复
    你说得对,赶紧走出舒适区玩体验全新的20赛季吧


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2024-02-04 18:57
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      2025-07-19 01:34:47
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      挺好。有改变是好事


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-02-04 19:21
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        做加法总好过做减法


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-02-04 19:23
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          先别急着吹是驴是马还得看看


          IP属地:广东5楼2024-02-04 19:26
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            首先血魔流是死干净了


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-02-04 19:34
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              哈哈哈哈我等着逆天bug就完事了


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2024-02-04 19:48
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                我是挺期待的


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2024-02-04 20:10
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                  2025-07-19 01:28:47
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                  然而重生明明可以保留进化甲机制 把角色强度改回来 例如恶灵秒进虚空 地平线希尔Q改成之前的强度 再加强下比较弱的角色 大家都强都好玩 何必绕这么大的圈子又浪费时间又浪费钱 只能说纯弱智


                  IP属地:中国香港来自iPhone客户端9楼2024-02-04 20:12
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                    不如apexm了


                    IP属地:吉林来自Android客户端10楼2024-02-04 20:16
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                      你会发现全是3030对射


                      IP属地:江苏11楼2024-02-04 20:17
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                        见仁见智,但有改变总比慢慢死了好


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-02-04 20:20
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                          期待新bug


                          IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2024-02-04 20:26
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                            这就有人唱衰?前几个赛季重生把传奇分为五个位置提高了其他非游击角色的出场率,现在给予把强的天赋弱一点,弱的天赋强一点,那角色的出场率不就上当上来了,可玩性变得更高了,对局也不会一直拘泥几个传奇了


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-02-04 20:38
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                              2025-07-19 01:22:47
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                              第二点,天赋系统反而会大大增加平衡的工作量,原本一个英雄一套技能组一套数据,现在一个英雄可以当做有多套技能组了,每一个天赋都得做平衡,平衡组猪脑更容易过载了


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-02-04 20:45
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