1.天赋功能使原本英雄的可玩性增加
2.天赋的多样性,也大大减少了原本英雄之间的平衡性问题
3.通过甲的控制,并且用升甲来点亮天赋,多种渠道可升甲使的天赋会很难
4.同时也杜绝了工业红甲的问题
感觉这次大版本升级,玩法更加有意思了就算是比赛,使用英雄也不再是来来回回那几个英雄了,不同的阵容也会越来越多
想当初“甲”变成可通过伤害进行升级,并且同时推出了更高级的红甲结果贴吧各种喷这机制垃圾结果玩家越来越多
2.天赋的多样性,也大大减少了原本英雄之间的平衡性问题
3.通过甲的控制,并且用升甲来点亮天赋,多种渠道可升甲使的天赋会很难
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