由于三头链枷每次攻击都是打3下,而当敌人想从你的控制区逃走的时候,只要三次判定中了一次,对方的移动就失败了,固只要盾卫本身的近攻不是特别离谱(比如近攻三十几的小贩盾卫),按理说留人能力是要比矛要厉害的。对拿着盾的敌人,则是完全超越了矛,可以比较稳的踩住白旗的敌人。
同时,拿着三头链,对一些特殊的敌人,如幽灵和吸血鬼的补刀能力也比矛要强
缺点:疲劳要比矛高,这里以白板哥布林矛和白板三头链为例,白板哥布林矛的疲劳是3,而三头链是10,相当于少了7点的疲劳
同时,矛有矛墙这一分割战场的技能,对于盾卫来说更为实用,而连枷两个技能都是单纯的伤害技,作用远不如矛墙大。
但我是觉得,都到后期了,与其架着矛墙分割战场,还不如主动贴上去吸引火力,反正我到了后面基本上都不用矛墙了
同时,拿着三头链,对一些特殊的敌人,如幽灵和吸血鬼的补刀能力也比矛要强
缺点:疲劳要比矛高,这里以白板哥布林矛和白板三头链为例,白板哥布林矛的疲劳是3,而三头链是10,相当于少了7点的疲劳
同时,矛有矛墙这一分割战场的技能,对于盾卫来说更为实用,而连枷两个技能都是单纯的伤害技,作用远不如矛墙大。
但我是觉得,都到后期了,与其架着矛墙分割战场,还不如主动贴上去吸引火力,反正我到了后面基本上都不用矛墙了