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节奏越大,经验越多,锐评一波

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说是锐评但是理解有限,就只分享下几个看法
现在很多问题就集中在box不全,很多图很难解上,但这玩意儿就是针对你的box的,说的不好听的,就是让你氪金的,你觉得限定,真限定没有?没关系,后续肯定有超模干员,你氪金就完事儿了!就是让你觉得“我得要点生息演算超大杯”,让你消费的。
而且难不难都是相对的,我认为过了段时间就会有很多低配的开局解、地图解,毕竟是固定地图
没错,固定地图,这就是鹰角思路的转变,他为了按版本设计剧情和地图内容,所以选择了固定地图,他当然得搞难点让你在他下个内容推出前卡着点,就不是让你重开刷科技建家的,这个玩法被“舍弃”了。
现在可不是简简单单的把继承还回来就行,因为还回来会完全打乱鹰角的内容安排,如果想玩生息演算1.0,那就等鹰角一个、两个,甚至类似水月肉鸽那样的生息演算3.0推出难度分级,或者其他设计了。
最后谈下个人体验,就一个,如果别把那个比石头卡这么死,现在骂的人能少一半儿。鹰角,啊米诺斯


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2024-02-04 15:49回复