电脑配置:
2016年中端入门机
i7 6700
1060 6G
16gb 内存
七彩虹 SATA 固态
游戏设置:
画面调到低,取消垂直同步(基操)
基本体验:
开游戏加载略慢,但进入游戏后体感正常,流畅度远超河洛群侠传首发。
战斗系统之前就云过,祖传六边形战棋,加时序,加破绽推条机制,加地形因素(截取了一部分神界原罪),但这次招式选择查看攻击范围时不显示格子,而类似河群的范围显示。(推测是制作组想体现和前作的差异性,但反而让我觉得对伤害范围看的不是很明显),总的来说可玩性肯定提高了。
UI设计:这属于用户体验范畴,每个人感触不一样,目前的UI设计不会引起我反感,但也没有很有特色。快捷键设计略显不足,比如换装备无法用右键等等。
配乐:没咋注意,有的人说重复好多次,没啥太大感觉,河洛音乐里侠客风云传独一档,剩下的各有千秋。
剧情:我读过古龙的楚留香系列和陆小凤系列,其他没看过书,不算古龙小说迷,感觉古龙味确实有,人物设定也比较古龙,古龙人均谜语人,大疯子,多情的死于多情,无情的死于无情,突出一个世事无常。
剧情对我来说还好,主角逻辑能力很强,人设属于看似无情实则有情,名字不能改肯定是因为身世背景套了原著某些部分。序章基本属于交代背景加新手教学,看师姐最后这边怎么处理的,我是觉着没死,或者本身死就是计划的一部分。
其实总结一下,一是这款游戏剧情和设定上是很不河洛的,他整体剧情玩下来可能更像宇峻奥丁的绝代双骄。河洛的剧情一般是江湖小虾米,修炼结交,以成长为主,后续事件慢慢展开,属于探索旅行类。而本作有一个精确的故事就是破回雁峰的案子,类似楚留香和陆小凤一部小说一个案子。
二是,本作的文风其实并不符合市场和时代,现在读武侠的少,读古龙的更少。传统武侠文学没落已经很久了,以前网文还讲黄金三章,现在都是黄金半章,半章要是抓不住读者基本就凉了,快节奏时代给读者更加明确的信号和强烈的刺激才容易被接受。
2016年中端入门机
i7 6700
1060 6G
16gb 内存
七彩虹 SATA 固态
游戏设置:
画面调到低,取消垂直同步(基操)
基本体验:
开游戏加载略慢,但进入游戏后体感正常,流畅度远超河洛群侠传首发。
战斗系统之前就云过,祖传六边形战棋,加时序,加破绽推条机制,加地形因素(截取了一部分神界原罪),但这次招式选择查看攻击范围时不显示格子,而类似河群的范围显示。(推测是制作组想体现和前作的差异性,但反而让我觉得对伤害范围看的不是很明显),总的来说可玩性肯定提高了。
UI设计:这属于用户体验范畴,每个人感触不一样,目前的UI设计不会引起我反感,但也没有很有特色。快捷键设计略显不足,比如换装备无法用右键等等。
配乐:没咋注意,有的人说重复好多次,没啥太大感觉,河洛音乐里侠客风云传独一档,剩下的各有千秋。
剧情:我读过古龙的楚留香系列和陆小凤系列,其他没看过书,不算古龙小说迷,感觉古龙味确实有,人物设定也比较古龙,古龙人均谜语人,大疯子,多情的死于多情,无情的死于无情,突出一个世事无常。
剧情对我来说还好,主角逻辑能力很强,人设属于看似无情实则有情,名字不能改肯定是因为身世背景套了原著某些部分。序章基本属于交代背景加新手教学,看师姐最后这边怎么处理的,我是觉着没死,或者本身死就是计划的一部分。
其实总结一下,一是这款游戏剧情和设定上是很不河洛的,他整体剧情玩下来可能更像宇峻奥丁的绝代双骄。河洛的剧情一般是江湖小虾米,修炼结交,以成长为主,后续事件慢慢展开,属于探索旅行类。而本作有一个精确的故事就是破回雁峰的案子,类似楚留香和陆小凤一部小说一个案子。
二是,本作的文风其实并不符合市场和时代,现在读武侠的少,读古龙的更少。传统武侠文学没落已经很久了,以前网文还讲黄金三章,现在都是黄金半章,半章要是抓不住读者基本就凉了,快节奏时代给读者更加明确的信号和强烈的刺激才容易被接受。