今天聊点杂的,东西有点多,可能说全了,标题都装不下。
先说下,有朋友会疑惑,战士那么少,你研究个der啊?
其实吧,我这个人本就喜欢多方位多职业研究,当从一个职业跨到另一个职业,对游戏的认识又会提升一个唯度。
我本人也特别喜欢活跃的综合性大群,在那里看大家各抒己见,畅聊每个职业。然后就可以宗和分析目前的情况以及将来的趋势。
第一个,为什么有法师会抱怨,法师感觉好累,调技减被射手打,调爆抗被法师打。
在竞技大师段位开始,基本六七成是法师,然后暗黑试炼对法师来说又有天然优势,所以法师多,一点都不奇怪。
法师多,就说明法师可玩性高,也很强,不然不会有那么多人去玩,对吧!
那么法师感觉累的原因,就是被针对。
基数最大,那么常态下,三个职业都是优先考虑怎么打法师,毕竟战胜六成玩家一定好过战胜一成(战士)或者三成(射手)。
然后就是所有职业堆技能减伤,你堆40,我堆50,还有最狠的过了70。法师的招牌技能被削60-85%不等。本来一个技能可以打你满满一条血,到现在……三个这种大技能都不一定打得死人。
有的法师很钢,就是低技伤高爆抗,宗旨就是点射手。但没一阵子反手就被其他法师点了。你法师不打法师,不代表别人法师不打你。这个和以前弩是竞技一哥时,有的弩低抗只打法师,但反手被其他弩给掏了,是一个样子。
第二个,现在的职业趋势就是四类,物理伤害(弩和暴力暴反),技能伤害带控制(法师),伤害混减免(暴力战士、法师、射手但身上减伤不低),回免。
职业克制也越来越明显,物理伤害克制伤免(伤害混减免)和回免,伤免和回免最怕源源不竭的火力压制。
目前的伤免和回免都不容易抵抗物理输出,尤其是弩,这个状态大概会持续一阵子。大致要伤免回免出了30忽视连击,可以与弩抗衡。而再过一阵子出了60忽视,才可以反手压制弩。
伤免和回免克制技能伤害。法师伤害单一,容易被克制,定时的火力输出,整体压制力较弱。
技能伤害克制物理伤害。法师的控制影响弩的输出,而且法师如果高抗,暴反和弩是打不动的。
然后为了吃大部分法师的分,有的人转了回免剑首,有的法师切成了回免法师,有的弩也在出高技减。
第三个,属性的克制。这个很关键。目前就是同伴流怕闪避和同减,法师怕技减,射手怕连减和爆抗还有忽视连击,暴力暴反怕反减爆抗和忽视反击。对战能否取胜或者越战主要看职业克制和属性克制。
最大的受害者绝对是暴力暴反,通用减伤、爆抗、反击减伤、忽视反击,四重作用下,反击的伤害被削的基本没有了。暴力暴反是比暴连更极端的存在,如果没有克制,暴反会基本完全放弃普攻,全升反击。那么克制的话,就是意味着需要把一部分反击调整到普攻,那么反击不怕控的优势发挥不大。总之,四重针对,对暴力暴反是灭顶之灾,它也是我感觉前途最渺茫的职业。
我个人感觉,如果玩战士,就要两套装备,多套附魔(没升级也得有胚子),可以做到暴反回反的来回切换,暴反回反之间的多种流派也可以随时调用针对敌人。
第二大受害者就是弩,弩都知道连击收益高过普攻,都是主堆连击。但连减、爆抗、通用减伤、忽视连击我可以把弩克的够呛。弩排在暴反后面,因为弩多少还可以转主普副连,然后让章鱼和加特林发挥优势。同时弩的普连比例不像暴反那么极端。转了主普副连,弩的路是窄了,但不至于像暴反那样一路黑。
其他职业没有忽视,相对会好一些。而想要尽可能少被针对,就需要伤害多元化,至少是两种伤害。
第四个,职业和竞技战斗的趋势。我感觉现在将来竞技的趋势是伤免和回免。因为现在这两类克制法师,怕射手。但几个月后忽视连击高了,射手也不怕了。而且目前根据策划的态度,加防御,加减伤,这些都是希望战斗久一些,策划似乎也不希望战斗三四秒就打完。
目前韩服出了一个新的坐骑-龙,是彩色品质,高过目前所有坐骑的粉色级别。属性是加减伤,加攻击,加防御,尤其减伤非常出彩,直接把兔子顶进下水道。从新坐骑的意图也能看出,开发组有意把战斗拉长。
这个东西懂得都懂,一个新东西出来,一定是国服最先有,然后才是外服,数据都是一样的,大家都会有,就是看激不激活。那么外服有了,我们没有,就是一种可能,我们的策划想延迟发布。
第五个,介于属性的针对,我个人推荐用伤免或者回免职业,然后熬出忽视连击。但单一的装备还是会被克制。我的感觉,如果你想玩一个职业,那么接下来必须有这个职业的几套装备和几套附魔。
以我熟悉的战士为例,你需要暴反和回反的装备,各种好的附魔胚子都留着。方便各种流派的切换。
我个人感觉适合伤免和回免的职业只有剑弓和御灵,另外如果伤免和回免对战,大概率回免会赢。
先说下,有朋友会疑惑,战士那么少,你研究个der啊?
其实吧,我这个人本就喜欢多方位多职业研究,当从一个职业跨到另一个职业,对游戏的认识又会提升一个唯度。
我本人也特别喜欢活跃的综合性大群,在那里看大家各抒己见,畅聊每个职业。然后就可以宗和分析目前的情况以及将来的趋势。
第一个,为什么有法师会抱怨,法师感觉好累,调技减被射手打,调爆抗被法师打。
在竞技大师段位开始,基本六七成是法师,然后暗黑试炼对法师来说又有天然优势,所以法师多,一点都不奇怪。
法师多,就说明法师可玩性高,也很强,不然不会有那么多人去玩,对吧!
那么法师感觉累的原因,就是被针对。
基数最大,那么常态下,三个职业都是优先考虑怎么打法师,毕竟战胜六成玩家一定好过战胜一成(战士)或者三成(射手)。
然后就是所有职业堆技能减伤,你堆40,我堆50,还有最狠的过了70。法师的招牌技能被削60-85%不等。本来一个技能可以打你满满一条血,到现在……三个这种大技能都不一定打得死人。
有的法师很钢,就是低技伤高爆抗,宗旨就是点射手。但没一阵子反手就被其他法师点了。你法师不打法师,不代表别人法师不打你。这个和以前弩是竞技一哥时,有的弩低抗只打法师,但反手被其他弩给掏了,是一个样子。
第二个,现在的职业趋势就是四类,物理伤害(弩和暴力暴反),技能伤害带控制(法师),伤害混减免(暴力战士、法师、射手但身上减伤不低),回免。
职业克制也越来越明显,物理伤害克制伤免(伤害混减免)和回免,伤免和回免最怕源源不竭的火力压制。
目前的伤免和回免都不容易抵抗物理输出,尤其是弩,这个状态大概会持续一阵子。大致要伤免回免出了30忽视连击,可以与弩抗衡。而再过一阵子出了60忽视,才可以反手压制弩。
伤免和回免克制技能伤害。法师伤害单一,容易被克制,定时的火力输出,整体压制力较弱。
技能伤害克制物理伤害。法师的控制影响弩的输出,而且法师如果高抗,暴反和弩是打不动的。
然后为了吃大部分法师的分,有的人转了回免剑首,有的法师切成了回免法师,有的弩也在出高技减。
第三个,属性的克制。这个很关键。目前就是同伴流怕闪避和同减,法师怕技减,射手怕连减和爆抗还有忽视连击,暴力暴反怕反减爆抗和忽视反击。对战能否取胜或者越战主要看职业克制和属性克制。
最大的受害者绝对是暴力暴反,通用减伤、爆抗、反击减伤、忽视反击,四重作用下,反击的伤害被削的基本没有了。暴力暴反是比暴连更极端的存在,如果没有克制,暴反会基本完全放弃普攻,全升反击。那么克制的话,就是意味着需要把一部分反击调整到普攻,那么反击不怕控的优势发挥不大。总之,四重针对,对暴力暴反是灭顶之灾,它也是我感觉前途最渺茫的职业。
我个人感觉,如果玩战士,就要两套装备,多套附魔(没升级也得有胚子),可以做到暴反回反的来回切换,暴反回反之间的多种流派也可以随时调用针对敌人。
第二大受害者就是弩,弩都知道连击收益高过普攻,都是主堆连击。但连减、爆抗、通用减伤、忽视连击我可以把弩克的够呛。弩排在暴反后面,因为弩多少还可以转主普副连,然后让章鱼和加特林发挥优势。同时弩的普连比例不像暴反那么极端。转了主普副连,弩的路是窄了,但不至于像暴反那样一路黑。
其他职业没有忽视,相对会好一些。而想要尽可能少被针对,就需要伤害多元化,至少是两种伤害。
第四个,职业和竞技战斗的趋势。我感觉现在将来竞技的趋势是伤免和回免。因为现在这两类克制法师,怕射手。但几个月后忽视连击高了,射手也不怕了。而且目前根据策划的态度,加防御,加减伤,这些都是希望战斗久一些,策划似乎也不希望战斗三四秒就打完。
目前韩服出了一个新的坐骑-龙,是彩色品质,高过目前所有坐骑的粉色级别。属性是加减伤,加攻击,加防御,尤其减伤非常出彩,直接把兔子顶进下水道。从新坐骑的意图也能看出,开发组有意把战斗拉长。
这个东西懂得都懂,一个新东西出来,一定是国服最先有,然后才是外服,数据都是一样的,大家都会有,就是看激不激活。那么外服有了,我们没有,就是一种可能,我们的策划想延迟发布。
第五个,介于属性的针对,我个人推荐用伤免或者回免职业,然后熬出忽视连击。但单一的装备还是会被克制。我的感觉,如果你想玩一个职业,那么接下来必须有这个职业的几套装备和几套附魔。
以我熟悉的战士为例,你需要暴反和回反的装备,各种好的附魔胚子都留着。方便各种流派的切换。
我个人感觉适合伤免和回免的职业只有剑弓和御灵,另外如果伤免和回免对战,大概率回免会赢。