2月8号官方还会出一个纪录片告诉大家制作2.0的过程有多么多么不容易
天哪,当时7.3直播听到这个消息的时候我直翻白眼,给人感觉就像领导年会上给你们下属放了个回顾领导这一生光辉奋斗历程的片段一样,油腻的不行
本着没有调查就没有发言权的原则一直忍到2.0上线没吐槽,但实际玩下来我真的是让我流汗黄豆了,那ui那血条还把人偶图标换成了那个丑的不行的寻梦者,手柄键位各种反直觉,为了加一个跳跃键把平常的地图互动由R1改成L1,大招改成跳跃我真不明白延续了这么多年的默认键为什么要改,TA和美术狂吹的场景渲染在压低画质的情况下跟之前有什么区别吗,圣痕圣痕升不满,抽卡抽卡又吃了个史无前例的大保底,角色嘛每个人的审美不同但我只能说平平无奇,再然后剧情发展跟死律那段盐雪圣城不能说一模一样但真的是大体相同啊,无非就是伏笔多了点往超长线叙事上走。
当然2.0也不能说一无是处,本身地图堆料多有细节松雀配音也挺不错希娜那几段cg也还行,但就目前放出来的内容来看真的有必要放个纪录片出来吗,会不会太普通且自信了
天哪,当时7.3直播听到这个消息的时候我直翻白眼,给人感觉就像领导年会上给你们下属放了个回顾领导这一生光辉奋斗历程的片段一样,油腻的不行
本着没有调查就没有发言权的原则一直忍到2.0上线没吐槽,但实际玩下来我真的是让我流汗黄豆了,那ui那血条还把人偶图标换成了那个丑的不行的寻梦者,手柄键位各种反直觉,为了加一个跳跃键把平常的地图互动由R1改成L1,大招改成跳跃我真不明白延续了这么多年的默认键为什么要改,TA和美术狂吹的场景渲染在压低画质的情况下跟之前有什么区别吗,圣痕圣痕升不满,抽卡抽卡又吃了个史无前例的大保底,角色嘛每个人的审美不同但我只能说平平无奇,再然后剧情发展跟死律那段盐雪圣城不能说一模一样但真的是大体相同啊,无非就是伏笔多了点往超长线叙事上走。
当然2.0也不能说一无是处,本身地图堆料多有细节松雀配音也挺不错希娜那几段cg也还行,但就目前放出来的内容来看真的有必要放个纪录片出来吗,会不会太普通且自信了