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活到老吧第二届模组设计大赛

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依然没有奖品也不是比赛……


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2024-02-01 15:32回复
    这次我打算设计一个比较缝的模组
    生命:+600
    攻击:+150
    攻速:+ 10
    职业特性:攻击阻挡的所有敌人并造成伤害70%的溅伤(范围一格)[和肥鸭三类似正中的伤害吃满两边的只受70% ]
    二天赋[余火之氅]:自身及周围八格范围受了30 %(+ 3)庇护,且范围内每秒受攻击20%的灼燃效果


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2024-02-01 15:44
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      本次设计方向是:机制较多,强度不用太高,范围在大杯上到超大中的水准


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2024-02-02 00:27
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        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2024-02-07 22:01
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          这次我打算设计一个比较缝的模组
          生命:+600
          攻击:+150
          攻速:+ 10
          职业特性:攻击阻挡的所有敌人并造成伤害70%的溅伤(范围一格)[和肥鸭三类似正中的伤害吃满两边的只受70% ]
          二天赋[余火之氅]:自身及周围八格范围受了30 %(+ 3)庇护,且范围内每秒受攻击10%的灼燃效果


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2024-02-09 00:38
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            X模(输出向):攻击精英或领袖敌人时造成125%的伤害(后于护甲结算)
            白值:生命值++攻击力++
            三级模组:攻击敌人时攻击力提升至120%(无模110%)若目标处于眩晕,束缚状态或者目标为精英或领袖敌人时(无模仅晕眩束缚)则改为提升至150%(无模组140%)
            (横向对比锏三模增加10%倍率,该天赋额外降低了触发门槛,但仅对精英领袖敌人生效)
            自评:统一模板的对精英独立25%乘区可以有效提升dps,由于是后于护甲结算且仅对精英领袖生效,所以数值给到了慷慨的25%,可以避免破甲线膨胀的同时弥补赫德雷低dps的劣势。
            至于三模的天赋提升,很自然的会想到提升一天赋的伤害倍率,为了更好的发挥其抗精英领袖的优势,将眩晕、束缚的条件新增了领袖精英的判定,降低了天赋的触发门槛的同时更好的发挥对精英领袖的对策性能。


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2024-02-15 12:14
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              Y模(生存向):受到精英与领袖敌人的伤害减少20%
              (横向对比奶盾y模为全减伤15%)
              白值:生命值++攻速++法抗+
              三级模组:使自身与身后一格的友军获得27%的庇护(无模21%),受到敌方攻击后每秒回复自身2.5%生命值,持续8秒(不可叠加)。
              自评:独立减伤乘区使其可以和自身庇护进行乘算,三模后接精英领袖敌人时可以达到等效41.6%减伤。额外增加的受击自回血可以提高脱奶时的生存能力,接小怪更加从容。未开启技能时hps为162,开启三技能后hps为259(由于三技能期间自带每秒100掉血所以hps与不开技能时接近)。该hps数值偏高(横向对比三级模组山二技能hps206),但由于需要受击触发且仅持续8s,无法在不接敌的时候覆盖,所以一定程度上没那么超模,但又能很好地解决空窗期生存压力的问题。


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2024-02-15 12:15
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                精修一下全攻击模组
                攻+110 血+400
                伤害造成攻击力的110%
                天赋一:及锋而试
                一级115% 晕145%
                二级118%晕150%
                三级118%晕150%斩杀血量在赫德雷攻击力180%以下的敌方单位
                解决溢伤问题


                IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2024-03-13 13:02
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