首先不得不提到的一点是风系已经沉寂了太久了,轰龙作为全新的传说法师理应能扛起风系大旗。风法设计的初衷是伤害持续叠加,愈战愈勇,类似于小鹿的精灵被动,但是经过这一段时间的测试,即使在战力以及配置都遥遥领先的情况下,轰龙无论是悬赏还是pk输出都很不理想(多为无效输出),免伤依旧很脆,自保手段远不如小鹿和老虎自带不屈,鲲自带闪避和加血。水系鲲从属性克制上来说,打土系应该是劣势的,风法打土系是优势,但是现在鲲的真伤机制造就了输出比风法打土还要高很多很多,既然游戏是可以多方发展的,风法为什么不可以改成真伤来应对目前的尴尬境地?其次sp猩猩的减命中和贝龙的减攻击,让风法的输出也收到极大限制,风法电击触发,自身也会受到土系反击,风法技能的基础数值描述不低,但是实际情况是刮痧,专属龙骨也可以进行改动,例如增加电击和大招输出,雷龙专属改为增加命中和提供输出,最重要的是风法也需要真伤机制来打破僵局。