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爆率爆伤比例转伤害 那我打头这块怎么算啊?

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首先 结合直播时候策划提到过 他们其实也不想让数值膨胀 我是觉得爆率爆伤转伤害这块 肯定到不了真暴击的比率 40%的比例转化就很超模了(大概就是50%暴击率或爆伤 转化成20%伤害 因为你要从0开始堆这些东西 所以收益估计没想象中那么高) 我甚至感觉可能在10%-25%左右
不过这些得看明天具体数值 我觉得要是数值策划还在线的话 后勤最优解还是攻击同调 不在线的话我不好评价了
本帖想讨论的是 打头这块他怎么算?
众所周知 正常情况下你游打头是100%暴击率 那改了之后 要是打头他给我转化伤害 怎么算啊 总不能白爆头了吧
但是要是爆头还暴率转伤害 配合这个弩的下落机制 到时候操作带来的影响 我不好说了


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-01-31 19:27回复
    不算,弩不暴击,只吃转换加成


    IP属地:山西来自Android客户端3楼2024-01-31 19:30
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      2025-06-08 20:53:01
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      角色的暴击率和暴击伤害,也就是面板的双爆数值转换,跟别的没关系


      IP属地:广西来自Android客户端4楼2024-01-31 19:31
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        打头什么的根据弩的特性应该都是不吃的,这个只是让你后勤的双暴buff,联机和迷宫里的暴击buff可以吃到加成了,这个暴攻转换的比例应该是比直接加攻击的要低的,算是弥补了弩天生吃不到暴击乘区的缺陷


        IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2024-01-31 19:33
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          预测大概10爆伤只能转1-1.5的射击伤害吧
          同调词条应该还是略优一点,但是没同调差距不大


          IP属地:上海6楼2024-01-31 19:33
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            不是让你去增加手部乘区的,直接把数值算给你
            这么改最大的好处是开发活好干


            IP属地:河北7楼2024-01-31 19:35
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              就是吃个词条加成罢了,其他该咋地咋地,而且这个加成正常情况下不会很高


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-01-31 19:38
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                应该给的文字腿,主要是优化了后勤刷取,现在后勤10攻击带暴击爆伤也能用了


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-01-31 19:57
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                  2025-06-08 20:47:01
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                  暴击x爆伤直接算期望加伤,好处是打身体也一样能吃转换,坏处是不吃打头收益,但这个真能算收益吗


                  IP属地:福建来自Android客户端10楼2024-02-01 05:36
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