首先 结合直播时候策划提到过 他们其实也不想让数值膨胀 我是觉得爆率爆伤转伤害这块 肯定到不了真暴击的比率 40%的比例转化就很超模了(大概就是50%暴击率或爆伤 转化成20%伤害 因为你要从0开始堆这些东西 所以收益估计没想象中那么高) 我甚至感觉可能在10%-25%左右
不过这些得看明天具体数值 我觉得要是数值策划还在线的话 后勤最优解还是攻击同调 不在线的话我不好评价了
本帖想讨论的是 打头这块他怎么算?
众所周知 正常情况下你游打头是100%暴击率 那改了之后 要是打头他给我转化伤害 怎么算啊 总不能白爆头了吧
但是要是爆头还暴率转伤害 配合这个弩的下落机制 到时候操作带来的影响 我不好说了
不过这些得看明天具体数值 我觉得要是数值策划还在线的话 后勤最优解还是攻击同调 不在线的话我不好评价了
本帖想讨论的是 打头这块他怎么算?
众所周知 正常情况下你游打头是100%暴击率 那改了之后 要是打头他给我转化伤害 怎么算啊 总不能白爆头了吧

但是要是爆头还暴率转伤害 配合这个弩的下落机制 到时候操作带来的影响 我不好说了
