300多t就迷茫了啊
我当年拿mod角色400多t飞我都没迷茫
首先你得知道文明六的本质是什么,这游戏怎么玩
部分玩家玩文明六都是打出胜利画面,甚至认为已经赢了就主动结束游戏,真正把文明六当成建国模拟器的不多。当然这也和神难度AI鬼一样的加成有点关系,强制压缩了玩家的游戏回合数。但实际上,文明六本身所体验的内容,是领导一个文明,然后在各种决策下使国力按照既定目标增长,说穿了就是运营国力,这也是这类游戏的通解,种,种花家最擅长的事情
然后你得知道无战飞的本质是什么,为什么要无战飞
无战,反过来就是有战,在不禁止打仗的情况下完成飞天胜利。战争可以带来很高的收益,包括城市(节省移民),部分平民单位,掠夺带来的产出,单位等级,和解时的交易等等。那为什么不推崇战飞?因为地图是随机的,AI也是随机的,如果地图固定AI固定,那几乎就有固定的最优解,缺乏了随机性但带来的对唯一解的追求。说真的有多少玩家会喜欢一成不变的地图和AI来来回回的打?无战飞减少了这方面的随机性,为大部分玩家带来的相对的公平,起码是起跑线上的公平。而公平,正是竞技的根本,所以无战飞就成为了衡量技术的一个要素
当然,这只是玩家在试图与群体或个体对比时才需要的东西,文明六玩法上还是很自由的,我想开战开战,想和平和平,想飞天飞天,想宗胜宗胜,最终决定权在每个玩家手里。达成胜利不一定是目标,达成玩家的想法才是目标
如果你对无战飞有疑问,可以去试试战飞,造兵 战争 刮地 然后飞天,与过去的存档对比同时期国力,这样应该可以找到一些答案