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1. 史诗装备变回85版本,每个材质装备两套,再加一些强散。自定义,全部打碎,变成词条,如同史诗碎片库。词条种类分 通用词条,角色词条,部位词条。词条可以贴在装备上,一个装备贴几个看具体情况。这样固定史诗+词条贴膜的形式。减少玩家负重,减少仓库负重。
2. TP和护石融合成一个系统。在技能范围,形态,特殊效果上。依据融合后资源倾斜度变化而变化。(这个版本的护石天天送不如删了)


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2024-01-23 14:59回复
    3. 奶系改版,将奶的奶量buff删除。只在太阳上提供单刷50%~200%的伤害提升。而在提升防御,控制,减控,阻止BOSS行为上做文章。包括献祭自身等玩法,奶要是想氪金就提升太阳,和控制时间,防御能力。


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2024-01-23 15:05
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      2025-06-27 05:30:14
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      4. 加重药水在图中的作用


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2024-01-23 15:06
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        5. 怪物机制,BOSS房间加上很耐打的精英怪,功能不同,有的输出高,有的给BOSS加buff,有的对玩家加控制。怪物增加击退功能,该功能辅助职业有技能可以格挡,减弱,穿透,甚至增强。怪物能吃控制,某些技能时候可以霸体,无敌。


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2024-01-23 15:13
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          建议之前你要先摸清楚策划的意图。这个游戏是个投资挣钱的游戏。凡是吃力不讨好的优化,都是没必要做的。只要能挣钱。能提高销量。现在的策划保他这个季度的奖金,不惜杀鸡取卵


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-01-24 09:00
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            最开始地下城装备毕业都是统一制式的,然后一堆玩家出来说应该搭配多元化,应该有不同种类百花齐放,现在百花齐放了又说太麻烦太累看不懂,当初安图恩卢克机制难得要死,超时空血量翻倍,玩家们吐槽太难了打不过太累,后来变打桩秒秒秒了又觉得游戏没意思,深渊版本的时候吐槽爆率太低,游戏不平衡,现在爆率高了又说没有激情,以前翻金牌毕业的时候吐槽说这对非洲人不公平,现在都统一了又说没激情,以前卡片贵的要死的时候吐槽说卡片出的太少了,买不起,劝退平民玩家,现在可以直接换卡又说没意思了摸不了金,做活动奖励太好了吐槽对充钱的不公平,奖励不好又吐槽垃圾,地下城一直都是按玩家的想法来,每次都不对,变得不是游戏而是人心,大家都想回到60版本,但是真的回到60版本能有几个还能玩下去的?


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2024-01-24 16:23
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              你的建议不值一提。


              IP属地:中国香港7楼2024-01-24 16:27
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