新年第一帖还是希望大家多多评论、关注、转发!我还是那个喜欢讲依据讲逻辑的苏小泡,希望大家理性评论,让蜀门吧充满正能量一点。
言归正传,在蜀门游戏中人物伤害分为致命、会心一击、暴击和普通伤害,对应的颜色分别是紫色、深红色、黄色和白色。对应的几率在任务面板上都有所显示。那么问题来了,致命、会心、暴击是否相互影响?很多老玩家提出要想致命高就要降低暴击,话外之音就是这几种伤害相互影响,一个低了另外一个才会高。先说结论,互不影响,至少在几种攻击概率合计不超100%的情况下是这样的。下面放一组实测数据,我在自己74级的区找了一个低配号,然后去了73本找等级相近的怪进行攻击,为了保证尽量不被其他因素影响,只调整了暴击率,具体就是小号正好一套战场属性到期然后取下了暴击戒指,对比数据为激活战场属性和带上暴击戒指,具体数据如下:
从数据上清楚显示虽然暴击率变化了,但是致命几乎没变化,整体概率和面板数值相差不大。
下面要说另一种情况如果致命率和暴击率还有会心率加起来超过100%,比如暴击和致命都在50%以上了,会发生什么情况?这又会引申出来一个新的问题,就是几种伤害到底是如何判定的?我前阵子和技术小哥聊了一会,收到的回复是:致命、会心、暴击是随机判定的,判定完再看他的几率,成功判定则结束,如果判定失败再判定其他两种,如果全判定失败则出普通攻击,这种理论看似合理,但我隐隐觉得没那么简单,所以做了一个新的模型:
如上图的判定逻辑在再输入新的基础数据进行判定的话会得出以下结论:
可以看出除了普通攻击所有攻击概率都变低了,剩余的概率都跑到普通上去了,其实就是放大了普通的概率,而且这种模型下,任意数值的增加都会降低其他项实际输出的数值,也就是会产生一开始有玩家提出的,降低暴击会提升致命的说法,这种和实测数据是不符的,所以我必须推翻技术小哥说的三种伤害上来是随机判定的说法。
那么问题来了到底怎样的判定方式才和现在游戏中积极的情况符合呢?先说几种大家经历过的情况就是打低等级的怪和帮会竹精的时候会出很多会心和致命,按常理来讲打有等级压制的怪的话几种伤害均会成几何倍数增长,应该都会成比例增长,也就是不出普通攻击了,但是会心和致命还有暴击这三种比例还是一样的,而实际致命多了很多,会心的概率本身很低不具参考性。所以我大胆猜测,集中伤害的判定顺序是会心>致命>暴击,只有在这样的判定顺序下才符合当下的实际情况,也就是说只要会心90%致命90%,暴击哪怕是99%也很难打出来,这种符合打竹子的情况,明明暴击比其他的高但是实际暴击少了,致命会心多了。还有可能官方用的是最低概率先行准则的逻辑去设定的,就是哪个最低先进行判定按照从小到大顺序,这样会对整体概率影响最小。
好了说了那么多,最后总结一下:以上均为个人观点,测试的数据也比较单一,可能不够全面,数据模型也是按自己的理解去做的,没有把普通伤害列为第四项,因为在我的概念里普伤是没有概率的,只有100%减去其他伤害的概率才会出普通伤害,只能用排除法。有什么不科学的地方,大家可以指出,也希望有会心、致命、暴击这三种伤害加起来超过100%的号来测试一下。
最后的最后,祝吧友新年快乐!身体健康!万事如意!文明游戏!文明评论发帖!还贴吧一片净土!
言归正传,在蜀门游戏中人物伤害分为致命、会心一击、暴击和普通伤害,对应的颜色分别是紫色、深红色、黄色和白色。对应的几率在任务面板上都有所显示。那么问题来了,致命、会心、暴击是否相互影响?很多老玩家提出要想致命高就要降低暴击,话外之音就是这几种伤害相互影响,一个低了另外一个才会高。先说结论,互不影响,至少在几种攻击概率合计不超100%的情况下是这样的。下面放一组实测数据,我在自己74级的区找了一个低配号,然后去了73本找等级相近的怪进行攻击,为了保证尽量不被其他因素影响,只调整了暴击率,具体就是小号正好一套战场属性到期然后取下了暴击戒指,对比数据为激活战场属性和带上暴击戒指,具体数据如下:
从数据上清楚显示虽然暴击率变化了,但是致命几乎没变化,整体概率和面板数值相差不大。
下面要说另一种情况如果致命率和暴击率还有会心率加起来超过100%,比如暴击和致命都在50%以上了,会发生什么情况?这又会引申出来一个新的问题,就是几种伤害到底是如何判定的?我前阵子和技术小哥聊了一会,收到的回复是:致命、会心、暴击是随机判定的,判定完再看他的几率,成功判定则结束,如果判定失败再判定其他两种,如果全判定失败则出普通攻击,这种理论看似合理,但我隐隐觉得没那么简单,所以做了一个新的模型:
如上图的判定逻辑在再输入新的基础数据进行判定的话会得出以下结论:
可以看出除了普通攻击所有攻击概率都变低了,剩余的概率都跑到普通上去了,其实就是放大了普通的概率,而且这种模型下,任意数值的增加都会降低其他项实际输出的数值,也就是会产生一开始有玩家提出的,降低暴击会提升致命的说法,这种和实测数据是不符的,所以我必须推翻技术小哥说的三种伤害上来是随机判定的说法。
那么问题来了到底怎样的判定方式才和现在游戏中积极的情况符合呢?先说几种大家经历过的情况就是打低等级的怪和帮会竹精的时候会出很多会心和致命,按常理来讲打有等级压制的怪的话几种伤害均会成几何倍数增长,应该都会成比例增长,也就是不出普通攻击了,但是会心和致命还有暴击这三种比例还是一样的,而实际致命多了很多,会心的概率本身很低不具参考性。所以我大胆猜测,集中伤害的判定顺序是会心>致命>暴击,只有在这样的判定顺序下才符合当下的实际情况,也就是说只要会心90%致命90%,暴击哪怕是99%也很难打出来,这种符合打竹子的情况,明明暴击比其他的高但是实际暴击少了,致命会心多了。还有可能官方用的是最低概率先行准则的逻辑去设定的,就是哪个最低先进行判定按照从小到大顺序,这样会对整体概率影响最小。
好了说了那么多,最后总结一下:以上均为个人观点,测试的数据也比较单一,可能不够全面,数据模型也是按自己的理解去做的,没有把普通伤害列为第四项,因为在我的概念里普伤是没有概率的,只有100%减去其他伤害的概率才会出普通伤害,只能用排除法。有什么不科学的地方,大家可以指出,也希望有会心、致命、暴击这三种伤害加起来超过100%的号来测试一下。
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