。魔兽无责任找骂修改建议(个人向)
修改原则:合理优先,兼顾公平
中立篇:
1.怪物经验按伤害血量百分比,决定敌对双方分经验的多少。
2.怪物宝物初次拾取权为造成最后一击的队伍,对面不捡只能A掉,捡了主动丢掉可以拾取。
3.所有怪物仇恨机制变成7级龟,也就是攻击范围内血量最低的单位。
4.中立英雄在酒馆点下去后,加入本方祭坛,按本方英雄召唤而非直接召唤。
5.飞艇血量翻倍,护甲+3。上船需飞艇锁定该单位2秒,下船每个单位1秒延迟。
6.所有非主动跳转AOE技能附带友军伤害。如熊猫酒火,NOVA,火山爆发…
HUM篇:
1.人族建筑有个保护范围,类似UN腐地展开范围,可以通过建筑连建筑扩大该范围。变身民兵后只能在范围内活动。
2.帕拉丁光环附带减速,与DK光环加速数值相同。
3.坦克需要部署才能攻城,部署3秒,部署后不能移动。撤防1秒。
UN篇:
1.DK的C冷却和魔耗同帕拉丁圣光一致,射程为圣光的三分之一(1V1谁让你能打3族的)。
2.DK光环从每秒回血变为自然回血速度变为1.5/2/3倍(不能自然回血的状态踩着光环也不能回,以后UN出门常年带腐地)。
3.增加升级蜘蛛钻地可移动,但不能穿地形和建筑。
NE篇
1.缠绕金矿不需要小精灵采矿(回归ROC测试版)。在矿周围建基地初次缠绕不收钱,以后每次缠绕收费,为基地建造费用的一半。
2.保存权杖不能保存受到伤害3秒内的单位(跳刀冷却机制)。
3.山岭可以丢树进行一次远程攻击(小小我来了)。
4.月井可以选择补魔还是补血。
ORC篇
1.类似HUM保护范围,保护范围内地洞为城甲。
2.先知真视附带群体减速(持续喝药水照你HUM。ORC农民,让你采矿速度下降 XD)。
修改原则:合理优先,兼顾公平
中立篇:
1.怪物经验按伤害血量百分比,决定敌对双方分经验的多少。
2.怪物宝物初次拾取权为造成最后一击的队伍,对面不捡只能A掉,捡了主动丢掉可以拾取。
3.所有怪物仇恨机制变成7级龟,也就是攻击范围内血量最低的单位。
4.中立英雄在酒馆点下去后,加入本方祭坛,按本方英雄召唤而非直接召唤。
5.飞艇血量翻倍,护甲+3。上船需飞艇锁定该单位2秒,下船每个单位1秒延迟。
6.所有非主动跳转AOE技能附带友军伤害。如熊猫酒火,NOVA,火山爆发…
HUM篇:
1.人族建筑有个保护范围,类似UN腐地展开范围,可以通过建筑连建筑扩大该范围。变身民兵后只能在范围内活动。
2.帕拉丁光环附带减速,与DK光环加速数值相同。
3.坦克需要部署才能攻城,部署3秒,部署后不能移动。撤防1秒。
UN篇:
1.DK的C冷却和魔耗同帕拉丁圣光一致,射程为圣光的三分之一(1V1谁让你能打3族的)。
2.DK光环从每秒回血变为自然回血速度变为1.5/2/3倍(不能自然回血的状态踩着光环也不能回,以后UN出门常年带腐地)。
3.增加升级蜘蛛钻地可移动,但不能穿地形和建筑。
NE篇
1.缠绕金矿不需要小精灵采矿(回归ROC测试版)。在矿周围建基地初次缠绕不收钱,以后每次缠绕收费,为基地建造费用的一半。
2.保存权杖不能保存受到伤害3秒内的单位(跳刀冷却机制)。
3.山岭可以丢树进行一次远程攻击(小小我来了)。
4.月井可以选择补魔还是补血。
ORC篇
1.类似HUM保护范围,保护范围内地洞为城甲。
2.先知真视附带群体减速(持续喝药水照你HUM。ORC农民,让你采矿速度下降 XD)。