就目前的情况
深渊相比太子太后,这队出伤太慢。
虚构相比捍美帝黑鸡,这队成本太高。
模拟宇宙相比捍美帝太子托帕,也没啥优势。
这游戏现在直伤角色出伤效率的不断提高(是出伤效率,不是单点造成的伤害。),导致这游戏直伤角色的输出能力越来越离谱,甚至出现了6命真理这种怪物。而dot这种限制一堆的输出模式在你游里不管在机制上还是数值上反而给的过分保守,这就不知道为什么了。如果说是怕跨属性执法和通解,太子太后现在力大砖飞不也是深渊变相的通解么,而且你游dot一堆要命的限制,随便卡一个流程dot都玩不起来,你要说是怕dot太强根本说不通。
dot队目前来看对命座的依赖远超直伤C,深渊带黑天鹅的情况下估计14金成型,但是低金的情况并没有改善多少,相比一半造价下6金到7金太子太后都啥通关效率了,14金的真理更是突出一个抽象,而dot只是刚刚玩的舒服。
此外dot不止在机制上割裂,数值也给的非常保守。dot在这游戏里后置出伤,对轴要求苛刻,吃叠层,刚需击破,吃效命,最后给的倍率和直伤也没多大差别,这就导致了后续dot只会越来越跟不上直伤角。
反正我是不理解为啥非要这么做数据,一边直伤角色数值出伤效率一路狂飙,一边dot角色机制数据严防死守,环境一边疯狂给直伤角弱点,一边要么加雷抗要么没弱点。
你回合制游戏不想着提高不同角色的使用率,反而一天到晚推那俩玩意,连挂机自动都生怕那俩东西打的不够舒服是不是有点离谱……
或许这就是太子太后的含金量?


深渊相比太子太后,这队出伤太慢。
虚构相比捍美帝黑鸡,这队成本太高。
模拟宇宙相比捍美帝太子托帕,也没啥优势。
这游戏现在直伤角色出伤效率的不断提高(是出伤效率,不是单点造成的伤害。),导致这游戏直伤角色的输出能力越来越离谱,甚至出现了6命真理这种怪物。而dot这种限制一堆的输出模式在你游里不管在机制上还是数值上反而给的过分保守,这就不知道为什么了。如果说是怕跨属性执法和通解,太子太后现在力大砖飞不也是深渊变相的通解么,而且你游dot一堆要命的限制,随便卡一个流程dot都玩不起来,你要说是怕dot太强根本说不通。
dot队目前来看对命座的依赖远超直伤C,深渊带黑天鹅的情况下估计14金成型,但是低金的情况并没有改善多少,相比一半造价下6金到7金太子太后都啥通关效率了,14金的真理更是突出一个抽象,而dot只是刚刚玩的舒服。
此外dot不止在机制上割裂,数值也给的非常保守。dot在这游戏里后置出伤,对轴要求苛刻,吃叠层,刚需击破,吃效命,最后给的倍率和直伤也没多大差别,这就导致了后续dot只会越来越跟不上直伤角。
反正我是不理解为啥非要这么做数据,一边直伤角色数值出伤效率一路狂飙,一边dot角色机制数据严防死守,环境一边疯狂给直伤角弱点,一边要么加雷抗要么没弱点。
你回合制游戏不想着提高不同角色的使用率,反而一天到晚推那俩玩意,连挂机自动都生怕那俩东西打的不够舒服是不是有点离谱……
或许这就是太子太后的含金量?

