首先是斩灭,斩精,击衰。
这三个的结算机制都是,先结算技能伤害。
然后依据扣完技能伤害后的血量来判定,斩灭,击衰,斩精是否触发额外伤害,而不是根据技能打中时的血量,这样会导致斩灭和击衰的收益比预想的高,斩精的收益比预想的低。
因为在野外和帮战环境下碎梦荆轲,钩子触发暴击很容易把别人从满血打进残血。
反而言之,斩精的收益就会比预想的低挺多了。
这三个的结算机制都是,先结算技能伤害。
然后依据扣完技能伤害后的血量来判定,斩灭,击衰,斩精是否触发额外伤害,而不是根据技能打中时的血量,这样会导致斩灭和击衰的收益比预想的高,斩精的收益比预想的低。
因为在野外和帮战环境下碎梦荆轲,钩子触发暴击很容易把别人从满血打进残血。
反而言之,斩精的收益就会比预想的低挺多了。