参考其他游戏,散射去掉近距离伤害惩罚。造成平射百分之100得伤害,但是多个箭命中同一目标,其他只造成百分之25伤害。
这样散弹和平射对单输出是一模一样得。但是多了个清杂和近战能力。被贴脸也不用怕要硬顶着80%倍率去打了。
或者散弹模式加个盾,切成散弹就能拿盾持续10秒,20秒cd。
再或者干脆利落➕伤害,散弹有20近距离惩罚,那么散弹得倍率衰减从原本的60减少到50,这样贴脸输出等于平射,10米外输出是平射1。25倍
其实个人认为给盾是最好的,比较契合机制了。
这样散弹和平射对单输出是一模一样得。但是多了个清杂和近战能力。被贴脸也不用怕要硬顶着80%倍率去打了。
或者散弹模式加个盾,切成散弹就能拿盾持续10秒,20秒cd。
再或者干脆利落➕伤害,散弹有20近距离惩罚,那么散弹得倍率衰减从原本的60减少到50,这样贴脸输出等于平射,10米外输出是平射1。25倍
其实个人认为给盾是最好的,比较契合机制了。