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游戏性被激励系统给毁了

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构筑的时候必须要凑激励,大大减少了构筑的自由度。
更恶心的,每次打架都要铺垫一大堆,流水线式的操作,毫无乐趣和自由。
而且很明显的是,策划在设计关卡时,是默认你有接近满激励的。
有这个破激励系统在,这游戏玩得难受。
还有,每次角色位移和释放技能的时候,都要全场时停,然后好几次操作才能实现。
难道不能拖拽角色直接移动,按住角色技能拖拽直接选取范围进行释放,又简便又不用时停。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-01-21 13:51回复
    后期能凹的就是压缩激励卡


    IP属地:江西来自iPhone客户端2楼2024-01-21 13:57
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      想省事就带暗巷+2同属性激励烙痕呗,全程挂机,没必要非得猴戏玩法


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2024-01-21 13:58
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        你总得带龙晴和芙蕖吧?那就噩梦蛋生就完了,用凹么?


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-01-21 14:01
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          激励是4测加的,你说的这种就是3测那种情况,3测是准线不像现在一样直接开局就给你,准线了,以前你想玩日炎点炙热生命,有可能一局都碰不到,本来日炎上那么多t打的就慢,还随不到核心,破防更厉害
          还有一方面是激励让策划设计角色烙痕更方便,以前没激励的时候,各种独立乘区,策划自己都麻了


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-01-21 14:03
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            四测加的,感觉是为了增强构筑的通用性吧,不然加个吃不到技能的角色进来一丁点输出都没有


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-01-21 14:04
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              体队,真伤队就不需要激励啊


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-01-21 14:17
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                最抽象的是有些激励十几二十多秒的cd一次就两层,跟无cd4层一比就显得多余


                IP属地:重庆8楼2024-01-21 14:20
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                  这么多人看不起暗箱的笑死现在难打、刚需猴戏是因为等级低,再加上对游戏有新鲜感
                  等以后等级碾压了打现在难度的深渊你看还需不需要猴戏,还会不会死人,到时候必然是用一套最能解放双手的卡组
                  当然,未来肯定会出更多像龙晴这样常驻队伍减少激励猴戏难度的6星,不然后备位常驻个田螺罗刹谁顶的住,未来在强度达标的前提下,任何多余的操作都会被优化,出角色也会往弱保软反方向走


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2024-01-21 14:22
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                    激励是给你降低难度的。


                    IP属地:福建来自iPhone客户端10楼2024-01-21 14:23
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                      这才是猴王最喜欢的游戏,差距就在这些细节上


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-01-21 14:32
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                        构筑并不是一定要带激励……
                        方块队没激励也能过195%和10层天隙


                        IP属地:山西来自Android客户端12楼2024-01-21 14:43
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                          IP属地:新疆来自Android客户端13楼2024-01-21 15:01
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                            不给时停默认手机不要玩了呗?


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2024-01-21 15:25
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                              说白了不如做成单机游戏


                              IP属地:浙江15楼2024-01-21 15:32
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