构筑的时候必须要凑激励,大大减少了构筑的自由度。
更恶心的,每次打架都要铺垫一大堆,流水线式的操作,毫无乐趣和自由。
而且很明显的是,策划在设计关卡时,是默认你有接近满激励的。
有这个破激励系统在,这游戏玩得难受。
还有,每次角色位移和释放技能的时候,都要全场时停,然后好几次操作才能实现。
难道不能拖拽角色直接移动,按住角色技能拖拽直接选取范围进行释放,又简便又不用时停。
更恶心的,每次打架都要铺垫一大堆,流水线式的操作,毫无乐趣和自由。
而且很明显的是,策划在设计关卡时,是默认你有接近满激励的。
有这个破激励系统在,这游戏玩得难受。
还有,每次角色位移和释放技能的时候,都要全场时停,然后好几次操作才能实现。
难道不能拖拽角色直接移动,按住角色技能拖拽直接选取范围进行释放,又简便又不用时停。