如题。由于移植PS版优化不完善,经过不断探索尝试,已经可以确定是随着游戏数据的加载量越多,存档时报错无法继续游戏的程度就越明显。比较典型的例子是:打完黑莹塔上的巨龙后,就会基本报错无法继续游戏甚至坏档,原因是优化不足以致加载信息“超载”的情况。
解决方法就很显然了:尽量只打主线,地图可以不去就不去,山洞什么的也是,非主线任务尽可能不接。目的就是要最低限度的数据加载量来完成通关。我用这个方法刚刚通关了,当然同时也放弃了一些资源,所以开吸血圣骑士上去砸了。
各种方法我都尝试过了,上述是唯一可行的。各种报错、最终Boss的门开不了、最后通关对话不触发…等等,太揪心了。感觉官方也不会关注PS端的反馈。。。。
想完整地体验支线任务,探索地图宝箱什么的,建议另开存档体验。或者!按上述方法通关后,系统可以继续保留游玩,继续探索打图。




解决方法就很显然了:尽量只打主线,地图可以不去就不去,山洞什么的也是,非主线任务尽可能不接。目的就是要最低限度的数据加载量来完成通关。我用这个方法刚刚通关了,当然同时也放弃了一些资源,所以开吸血圣骑士上去砸了。
各种方法我都尝试过了,上述是唯一可行的。各种报错、最终Boss的门开不了、最后通关对话不触发…等等,太揪心了。感觉官方也不会关注PS端的反馈。。。。
想完整地体验支线任务,探索地图宝箱什么的,建议另开存档体验。或者!按上述方法通关后,系统可以继续保留游玩,继续探索打图。




