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8.攻城战说实话几乎全损也无妨,但为了能够顺畅发育还是讲究一下比较好
若是直接攻城,敌方大概率为聚集布阵,三阶的破坏魔法效果拔群,尤以点燃火球为最,没学破坏再不济也可以丟丟地刺,伤害也很可观。布阵时可以分出几个炮灰盾卫,可以参考如下放置

输出暂时等待,错开敌方第一轮行动,以减少战损,待敌方英雄行动后,盾卫补上缺口完成围远,可以骗掉敌方远程的一箭

如果运气不错先于和尚行动,可以损失更少

通常只要能骗掉红弩的这一箭就非常赚了


IP属地:浙江157楼2024-03-02 15:42
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    有了神秘buff的加持,攻城战势如破竹,这时敌方一般不再聚集,分出炮灰肉熊方便冲锋贴远或者骗反
    注1:前者如果没有聚集布阵,应该是分队的问题,开战前不要分队,进入战场后再分。
    注2:后者也可以聚集布阵,提前将部分叉叉放在矿中即可,临界值取决于你老乌的属性以及兵力构成(近战兵力和远程兵力的相对值),但这需要放将近一半的叉叉,除非你PK高得离谱,不然满士幸还是直接打来得简单。


    IP属地:浙江来自Android客户端158楼2024-03-02 15:43
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      (二)攻城后
      如果之前打得漂亮的话,夺城后就非常悠闲了,在地宫里转一圈,学个魔法打个BOSS就完事了,本身没什么难度,想要打得顺畅些可以继续看下去:
      1.野外共有6个兵营,一二三级各2个,全部占领后会出现BOSS,也就是说——只要不全部占领,就有宽裕的时间供我方发育,挑一个你觉得最没用的兵种的兵营搁置一旁,尽快占领剩下的5个兵营积攒兵力。
      2.发展思路
      路线方面:如果是直接攻城,老乌可以按上图的青线先扫上半圈(增益巨大的X你不想早点拿到吗?),若X已拿,则将上方的宝石水晶矿占了之后可以扫下半圈,顺带去E收一波矿产。记得招几个副手,除了扒走自带的兵力为己所用外,主要是为了搭兵链传兵,这样老乌不用经常返回城镇,能够大大提高效率。
      城建方面:优先保障低级兵种的建造和升级,视自身攻城后的剩余兵力情况而定,尤其是升级/转换目前剩余兵力最高的兵种。因为本关有四个金矿,经济方面会非常富裕,初期若有两个金矿在手就不太会缺钱,经济建筑中期再补也无妨。由于众多的野外兵营,本关靠前三级兵打也是绰绰有余的,高级兵是否建造看自身需求,想打后期就优先兵种初始建筑和城防攒产量。过关前攀完魔法塔和符文塔,学好魔法和符文。
      3.几个难啃的野怪因为没有永久增益,打了收益不高,可以忽略,真想打的话建议等兵力雄厚再去收拾,水元素的魔法伤害很低,挨几发冰完事;火元素可以让几个炮灰熊/狂战冲锋贴脸,让叉叉收掉,如果不在乎反伤那直接上去拍也没问题;凤凰和风元素运用好自身技能可以巧解,如果图省事那还是硬拼吧……
      4.老乌打下城池后基本已经达到等级上限,可以考虑买出英伽培养(本关只开放矮人英雄,刷出来不难),补一下三四环符文塔没给的符文,比如上面那些难啃的野怪都是大笔的经验,记得点出高级符文学之后向老乌学士符文,这样特技领悟的符文必然是新符文。当然,不刷影响也不大,看你有没有这个闲情逸致了。
      5.由于BOSS的兵力和周数挂钩,因此可以在周日占领最后一个兵营,招募新一周所有的兵力升级后迎战,这样可以多一周的兵力。野战打不过可以选择守城,矮子城的岗哨可不是浪得虚名之辈,够敌人喝一壶的
      注1:因为本关有生物周,所以BOSS的出生点可能刷出野怪,记得提前清理,否则BOSS出生的一瞬间就会被野怪嘎了……
      注2:虽然悠闲但也要注意时间,不要懒懒散散地连日子都不管了,当看到二月四周七日再开BOSS就为时已晚了,超过两个月你懂的……
      PS:指数点ADPK+1各一个


      IP属地:浙江来自Android客户端159楼2024-03-02 15:46
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        A1C2M3 游击战
        本关的攻城战相当艰难,由于矮人城建有岗哨的存在,主流推荐尽量速攻,在一个月内拿下,否则多出的100+盾卫非常头疼,但本关其实也有懒人打法,详见后文,笔记和解读本关写得十分精彩,值得参考,几个注意点:
        1.关前奖励:破坏流建议拿30叉叉的兵力,机械流建议拿食人魔棒,你问冰箭?这东西难道你还没有吗……
        2.地图解析

        ①主要任务
        本关共三个主线任务,第一个是解救地下P处的海尔玛,限时三周;第二个是占领地上左上城,不限时间;第三个是拦截篷车,史诗难度下篷车将于占领堡垒城的4天后在右上角出现。
        ②巡逻规则
        地下吊桥前有一名敌方英雄,会在地下六个固定点之间巡逻,这六个点以中央吊桥所在的中轴为界,左右各三个,巡逻方式为:初始随机向左1或右1移动,之后随机向最近的一个巡逻点移动,具体可参见黄线示意:
        L1,会随机选择向L2、L3、R1移动;
        L2,会随机选择向L1、L3移动;
        L3,会随机选择向L1、L2、R2移动;
        R1,会随机选择向L1、R2、R3移动;
        R2,会随机选择向L3、R1、R3移动;
        R3,会随机选择向R1、R2移动
        注:巡逻英雄到达目标点后就会停下,即使当天还有剩余的移动力,也要等到下一天才开始往下一个目标位置移动。另外,由于R2附近有野怪,巡逻英雄经常容易手欠打一下然后被卡在这,应该是个bug。
        ③追击判定
        若我方英雄与巡逻英雄距离过近(地下直线距离15格之内),则会优先追击我方,当超过距离或不在同一地层,会重新开始巡逻(从随机选择L1或R1开始)。
        ④诱敌守卫
        当进入岩浆神殿所在的宽阔地域会触发剧情,A1、B1、C1为三组诱饵守卫,分别可以将敌方英雄诱骗至A2、B2、C2处,诱敌效果以最新出发的一组为准,所以同一时间多去无益,放弃诱敌可以将其一部分收编。
        注:只有A2处,巡逻英雄抵达后会重新开始进行巡逻,B2、C2两处都会和诱饵深情对望不忍分离(这是神马狗血爱情剧),至于哪一种更符合制图师意图,这就不得而知了,从脚本角度来说,没有发现抵达后重新启动巡逻的语句,所以应该是BC,但从游戏性角度,个人更欣赏A的做法。
        ⑤野兵归顺
        地下T1处为红色帐篷,可打开T2处的门,内有一队斗士(数量30-40,史诗即45-60,不增长)和一双绿鞋;S1处为一队小叉(数量30-35,史诗即45-52,不增长);
        地上D处有1只哥斯拉(可增长,敲黑板),旁有龙国;F处有三队六级兵,一队火胖,两队肉胖(均为1只,可增长,敲黑板);S2处是一队游击(数量随机,可增长,敲黑板)。
        ⑥营救&逃亡
        当我方访问P处的监狱时,海尔玛会被释放,成为友军英雄,并开始向地上逃亡,逃亡方向根据巡逻英雄位置而定,当巡逻英雄位于以中央吊桥为中轴线的右侧时,将逃向E1处的左下楼梯,位于中轴线左侧时,将逃向E2处的右中楼梯,两处楼梯都有一队红步看守,海尔玛与之战斗即视为战败,若想完成可选任务,需在其抵达前先行清理。当海尔玛逃到地上道路尽头后将会消失,我方得到50狂战的兵力奖励。
        ⑦重要资源
        M处为机械工厂,W1和W2是地图仅有的两口井,G为一组红和尚看守的金矿,Z1-Z10则是宝物相关,其中Z1、Z6是随机初宝,Z2-Z5是随机高宝,Z7是地穴和骷髅骨架,Z8是固定的萨冠,Z9是骨龙守的宝物商人,Z10是影龙守的随机神器。
        ⑧地上右下
        黄线框住的右下角为雷达出没区域,与老乌完全隔离,不用考虑。


        IP属地:浙江160楼2024-03-29 13:43
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          3.路线规划

          推荐一个路线(红线示意):开始捡点散金,几个宝箱建议拿钱,用于购买机械和招募兵力,机械流收集5k金足够了,破坏流只需要3k甚至没有都行。
          之后派B1处的诱饵去勾引,收编其他两队,这样巡逻英雄就对营救毫无影响了。向右走,拐弯向上买机械拿红色钥匙,折返向右下,收编S1一队小叉,一路上的野怪视自身需求解决(综合考虑控制蓝量消耗、符文所需散矿、矿点永久收入等),有能力的话尽可能全收,获取更多经验,不常用的矿点优先级降低(比如驱魔龙形才会用的硫磺),另外,矿产储备够用就行,不需要再多捡散矿,节约移动力。
          救出海尔玛后,向左下楼梯进军,因为要为其开路,这时可以在桥头卡一下身位,不说争取一天的路程,半天总有的。

          路上的金矿最好打下来,不要着急开红色守卫收兵,如果移动力不足,请先把楼梯口的红盾收拾了再回去收编,
          上地收编胖子,向右收编游击,踩马厩,打和尚拿萨冠,最后攻城。
          注1:路线并不唯一,你甚至可以开局就走左边吊桥飞速救援,这里只是提供一些可以采用的思路,具体可按自身情况调整。
          注2:这条路线专家后勤(无征途攫取)刚好可以在一月底攻城,如果超过了一个月,一定是绕路太多或者贪图捡矿。
          注3:破坏流因为伤害充足,二月攻城也非常轻松,不需要强求一月攻城,中途绕点路也无妨,比如想玩末日的可以走蓝线去D处收编哥斯拉(之后收编胖子时注意下格子,要么把一队兵塞矿里去,要么不收编,否则领狂战要丢一队),顺带瞅瞅龙国能不能下(当然,如果用和谐那随便打)。
          注4:机械流尽可能一月底前攻城,而且哥斯拉对机械流并不必要,所以绕路并不划算,倒是可以在机械工厂存个档,看看Z3处的高宝是否有助益,有就拿走,无就读档。
          注5:整张地图,井的分布极不友好(如果以左上至右下画一条对角线,你会发现整个左下部分就没井),破坏流如果知识不够,路上需要注意控魔,拿到萨冠后,如果蓝量不足,可以考虑绕一下道,走橙线恢复魔法值,顺带吃属性买宝物,当然,也可以再多绕点路去W2喝水,或者放空大脑在城门口挂机过天等回蓝。


          IP属地:浙江161楼2024-03-29 13:59
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            4.攻城战
            破坏流很简单,就那么点守兵,根本不够10个点燃火球砸的,敌方的哥斯拉再不济也可以用平A收掉,有高级破坏魔法那更好,符文刷火免砸末日也不是不可以。
            小技巧:有点燃要尽可能给全军都挂上,不要一直死命砸远程,如果敌我部队有一定差距,敌方就有倾向围远,范围法术就更吃香。
            机械流如果有燃烧箭的话应该问题不大,如果没有,敌方是高D骑士守城,弩车破不了防,伤害非常捉急,建议先收掉红弩,别动和尚以及弹药车,敌方自恃远程优势就不会出城硬拼(有可能开局骑士会到城门口,但不会出击),我方就一直削弱敌方的其他兵力,敌方英雄可能放偏弹,挑没偏弹的单位射就行(有魔控可以试试偷buff),骑士P不高,撑到持续时间结束就行。我方除叉叉外全军原地防御,可以依靠符文(空灵、复活,有轮转的话可以玩复活节)和魔法(活力、超生、重生)来拖延时间。只要避免和敌方短兵相接,不拼正面,用“熬鹰”战术取胜不难。
            5.拦截篷车
            夺城后第一时间造酒馆买副手,直奔正中桥梁,然而本关只开放英格瓦、卡里、熊妹、俄林、斯威五个英雄,但势力却有四个之多,有不小的可能酒馆中空无一人,此时只能老乌亲自出马,将篷车拒于桥外。若上方的两个地道口均未打通,篷车可能僵在出生点,若已打通,则需要先让篷车到达桥头,再用英雄封住,篷车会掉头往地道前进,英雄再让开放行,篷车就又会返回,循环上述操作即可将篷车玩弄于股掌之间~

            也许有的小伙伴会嫌这个每天的拉扯有些麻烦,那么可以用两个副手,使用“二鬼拍车”,将其前后堵住,便可高枕无忧。

            当然,如果一个不小心放跑了也不用慌张,在其冒头的时候盖帽又是一记闷杀


            IP属地:浙江162楼2024-03-29 14:36
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              6.傻瓜攻略
              仔细看地图解析的小伙伴想必已经发现一个非常重要的信息——地上三处可收编的野怪都是可以增长的,也就是说,利用挂机大法,可以轻松平推矮子城(指数增长vs线性增长)。当然,野怪也是会增长的,所以记得先把地图上的野怪清了,至少把指数点的那几个解决了再挂机。
              闲笔:个人认为这是制图师的疏忽,没有把这几处野怪设定为和地下那几组一样的不增长,但实际上,即使真的是不增长,挂机战略也是有可行性的。仔细看整张地图,我方共可获得野外4个一级兵营,3个二级兵营,3个三级兵营,而敌方仅有每周2只哥斯拉以及每月110盾卫的增员,其他圣堂兵力不会增加,从极限的角度思考,这些固定的圣堂兵力都可以忽略,而我方兵力的增长远高于敌方,并且我方有远程优势(虽然小叉的伤害真的一言难尽),另一方面,敌方英雄不会有任何成长,而老乌可以从宝物商人和龙国不断更新宝物,所以最终必将是我方的胜利!
              PS:本关指数点:地下上半有+1P、+1K;地上右上+1K、+1A/D,左半+1A、+1P、+1P/K、+2A/D,右下角雷达出没的区域无法到达,属性点自然也摸不到。
              说个题外话,右下角的地形和雷达第五关神似,制图师大概是想用镜头语言告诉小伙伴们:圣堂和堡垒战役的时间线是交错并行的,雷达第五关和矮人第三关处于同一时点,另外,雷达的行动是设定好的,永远是先占废矿,再占城,然后下地,最后在道路尽头消失。


              IP属地:浙江来自Android客户端163楼2024-03-29 14:39
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                A1C2M4 兄弟
                本关RPG爽玩,零难度,简要写几个注意点:
                1.关前奖励对于破坏流并没有什么太大区别,光明流建议选6个领主,活力胖子打一切(实际上即使是原始级的活力也没问题);不建议拿符法,因为后续没有兵力补充;至于熊,呃,反正老乌成型了,你如果想玩拍皮球那随你高兴……
                2.野外的矮人野兵均可用资源招募,招募的需求会随着你的不断访问而改变,消耗行动力可以刷新,一直刷到变成你觉得合适的资源,前期最佳是3k金,中期之后尽量用矿产来招募,黄金留着高山升级用。招募10组后完成支线可升一级,因此本关不缺经验。
                注:本关矮子野兵数量极多,如果追求打得顺畅不攒资源的话,适当放弃几组也无妨。
                3.地图资源
                本关共有两个女巫小屋,位于左上方和中下方,技能未成型的可以考虑刷一下,
                右侧有制图师、机械工厂、红色帐篷、龙国,指数点:+1D、+2A/D,右下方树林后是一片隐藏区域,有一队无需资源即可加入的胖子和+1A/D。
                左侧有宝物商人、法师宝屋,一队守金矿的哥斯拉,+1P,红色守卫后有高山和一大批矮子部队,+1A、+1D、+1P/K 。
                4.路线推荐
                机械流建议向左走,收编哥斯拉,双向门可以通向机械工厂买机械,再折返正中大道,一路向下打掉炽天使去接邓肯。破坏流建议直接去接邓肯,当然也可以和机械流一样先发育一下。光明流很随意,活力乱杀,只是战斗时间略长而已。总之,尽早让邓肯归队可以极大加快发育节奏(多个后勤特跑腿不香吗)。
                注:如果玩末日,可以将兵力放到矿里或丢给邓肯,只带几只哥斯拉(最好是火胖1*5)以增加敌方分队,增加末日效率。
                PS:左上角有一架彩蛋飞机


                IP属地:浙江来自Android客户端164楼2024-04-01 22:35
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                  A1C2M5 拉兹罗的末日
                  本关地图和雷达战役第四关基本一致,是堡垒圣堂终兵对决,战斗尽显符文强大,几个注意点:
                  1.关前奖励,个人推荐1万金。
                  转世重生对于光明流肯定是不必要的(两座城两个龙国,随便刷几次总该有了吧,难不成你和我一样都是玩速通的,连龙国和五级塔的小手都没碰过的那种?),而对于不学光明的来说,这里可以获得一个无需专家光明就能拿到重生的机会,但事实上这也是不必要的,我们不妨来算笔账,老乌咒力按30P好了,原始级的重生也就170的复活量,一次连一周产的升级盾卫都拉不起来,实用度是非常堪忧的,而用在高级兵身上,更是被活力完爆。所以,如果不是魔法收集癖患者或者无损强迫癌晚期,不推荐服用。
                  矮人锤也是一样的鸡肋定位,+3A对于力量流的加成,以第五关的属性再加上兵种自身攻击,也就10%左右,初期那么点兵力,这点加成要是换成上关关前的6个肉胖,不是香得多的多么?至于那点火伤减免,末日流表示要么直接用火免生物,要么刷火免符文,根本轮不到减伤叫板,最最关键的是——地图上还有一把固定的矮人锤……
                  而1万金对于初期的发展帮助不小,综合来说是最优选择,当然,不追求效率的话可能还是选重生当个备胎放着比较好。
                  2.地图资源
                  初始右侧小路:萨杖;
                  左侧小路:马蹄铁、火羽、矮人甲、矮人头、一个前哨(生物随机)、法师宝屋、+1A/D;
                  正中主干道+1A*2、萨戒、宝物商人;
                  右侧矮人鞋、矮人盾、+1P*2、+1A/D、+2P&K;
                  左侧矮人宝屋、无名甲、萨冠、血爪、矮人锤、龙腿、+1P*2、+1K、+2A/D。
                  边境要塞下方区域:左侧一个女巫小屋,仍旧在左下城上方,右侧+1D、+1P、+2A/D。
                  注:前哨值得一刷,对于破坏流,开局就能拿到火龙可以极大地提升效率,对于光明流,多个胖子招募点可以让攒兵效率翻倍都不止(因主战兵力以雷胖为佳)。
                  3.辣子罗
                  本关唯一的难点就是辣子罗庞大的初始兵力,我方很可能在没有做好万全准备之时就被打一个措手不及,甚至被一波带走,但只要知道其进攻触发的条件,就可以合理安排,规避掉这些风险,为己方赢得充足的发育时间。
                  进攻的触发为以下四个条件中的任意一个:
                  ①访问右边的图书馆
                  ②访问左上矮人宝屋
                  ③进攻中间双方边境的要塞
                  ④时间来到6月
                  如果你不干前三件事,就能有足足五个月的发育时间,到那时候想必自动战斗都能轻松解决了吧,因此,只要你准备就绪,辣子罗并不难打,就怕太早触发兵力没攒够,要打过就很艰难。


                  IP属地:浙江来自Android客户端165楼2024-04-19 21:26
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                    4.亚莎之泪
                    本关亚莎之泪共有四个可能的位置,推荐让邓肯去挖,挖到直接原地回城建造奇迹。


                    IP属地:浙江来自Android客户端166楼2024-04-19 21:27
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                      5.战斗思路
                      破坏流:末日清场,宝物用火羽、矮人两件套(减法伤加咒力)和加咒力的宝物,平时可以用萨戒省魔,打辣子罗就属性拉满(你应该不缺魔了吧),武器位用萨杖破魔抗(辣子罗有幸运抗魔),兵力方面,初期可以借用邓肯的狮鹫,之后转火胖+哥斯拉,多队火胖挂印记效果更佳,其他非火免单位如果要上,可以刷一刷元素免疫符文。
                      光明流:宝物用矮人全套和加AD的宝物,初期可以借用邓肯的骑士,之后决战需要的足够多兵力,兵力下限取决于你的技能、属性、符文以及你的战场操作水平,比如用以下打法:原地坚守使劲套光明,复仇+复活/重生耗死对面,最后满buff雷胖清场。
                      另外,用矮子要学会叠符文,利用等待可以更迅速地积攒符文,叠的时候优先使用不以回合计算的符文,比如按双击-环击-龙形的顺序(不过要注意红和尚的净除,光明buff缺啥补啥)。


                      IP属地:浙江来自Android客户端167楼2024-04-19 21:42
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                        * 混合战役 *
                        战役主角为伊拉娅,也就是老雷地牢战役登场动画的那位执法官,以及C4M3你开局收编的那个女族长(那天你有好好保护她吗?
                        关于培养,强推机械,伊拉娅自带攻击,正好可以走燃烧箭+战术(伊拉娅是少有的几个即使在决战中弩车威力也不俗的英雄,具体可以看下面第一关的支线)。
                        伊拉娅通篇以小战斗为主,几场大战都可以拜托其他人去打,因此既可以走通常的破坏/召唤法师流,也可以走光明力量流,抑或是黑暗控制流,总之技能比较随意,任你自由搭配,能自成体系即可。
                        如果点后勤的话,可以考虑学个侦察术(攫取在向你招手),之后有福利,详见第四关。


                        IP属地:浙江来自Android客户端168楼2024-04-21 14:36
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                          A1C3M1 间谍
                          本关野怪全部是固定的(甚至资源种类也全是固定的),大多是中低速和脆皮远程,数量为部分固定范围不增长,部分随机数量会增长,有女族长辅助,初始给的这套兵力配置,堪称地牢MF典范教学,渡过了开荒期,整个战役就不再有难点。本关没有时间限制,不用太过着急,不过经验只有正常的30%,升级会比平时慢得多,说几个注意点和难啃的野怪打法:
                          1.关于关前奖励,如果MF技巧娴熟,请拿红鞋不要犹豫,奖励的兵力都是未升级体,本关无高山,无法与初始兵力合并,MF会少一个格子分炮灰,影响发挥,实在觉得红鞋没用的话,到时候还能换成零花钱。但如果对MF不太自信,那还是拿兵力吧(推荐血女),就算不考虑伤害,毕竟几百的HP,硬抗也不是不可以
                          2.关于宝箱,开头几个建议拿钱,攒够2000金能买机械即可,中期多拿经验尽快升级,虽然本关升级缓慢,但经验还是足够多的,升到等级上限完全没有问题,等级高了之后视情形转为拿钱(一般下地后就不再急需经验了),多余的钱可以用来买宝物,当然,如果不是剁手党,没必要贪这点钱。
                          3.路上数量特别多的地牢野,接近时会收到提示,绕道避开即可,这是通常的做法,毕竟间谍不能被发现嘛,但你真看他不顺眼也可以直接干他灭口,不过这些海量野兵要么不好打,要么巨费时间,比如遇到的第一组那群牛,如果分三队,只要敌方不是连爆N士气,是可以用风鞋魔女遛杀的(四队就麻烦多了,加之士气的影响更致命),虽然能迅速获得一大笔经验,但除非你很享受这种玩弄AI于股掌之间的感觉,否则没必要折腾,也许遛10分钟爆个士气导致逃不出去,前功尽弃,气得让人想砸键盘,所以,若非自认RP过人,何必跟自己过不去呢,真想打的话,提前访问幸运泉青春泉旗子石像等,可以提高效率,记得别买机械,打完再买。


                          IP属地:浙江169楼2024-05-26 18:58
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                            4.机械点满后横扫本关无压力,下面以无机械(或没点出)且没拿到有用魔法的MF为例:
                            ①开局上地后,不远处就能拿到风鞋(比如第一组排骨有7.5%的概率变异出骨弓,先拿了风鞋再打即可无损),初期的MF,打近战都可以靠分队女族长+魔女解决,甚至自动都可能无损。
                            ②打射手可以战前存档,进战场看分队,然后拼风鞋魔女的士气运气(打掉地狱犬能拿到马蹄铁,再加上野外的临时属性建筑),配合女族长的减速迷惑,微损不难(你要是对伪随机把握得好,SL基本能无损),刺客由于毒不能覆盖也不能叠加,观察行动条,优先削减真正上毒的那队数量,可以有效减少毒伤,当然,对付远程你也可以分出单个魔女去贴远,这样虽然会损失一两个魔女,但战斗会很稳定。
                            ③打魔法兵种比较麻烦,花妖可以只上分队女族长,地道口必打的大德当属本关最大的难点(打之前向马拉萨祈祷只分一队吧~),这里做一个简要分析:


                            IP属地:浙江来自Android客户端170楼2024-05-26 19:06
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                              这队大德为随机数量会增长,史诗初始24-34,相遇时间正常为W2-W3,打之前记得看一下特殊周,如果不是遇到了冰火之周这类令人胆寒的特殊周的话,就可以放心大胆地应对,假设W2不利于用兵,那么可以顺延至W3,按W3的最大数量算,为41个。
                              伊拉娅就算没吃到任何宝箱的经验,此时应该也有5级打底,假设技能对战斗零提升

                              宝物则都是固定宝,没有黑市购买或宝箱开奖

                              属性即使按零成长,之前也有+1A、+1D、+2A/D,不会比这个还低了,战前访问下旗子和幸运雕像(周日),如果时间充裕还可以去寺庙/青春泉/幸运泉


                              IP属地:浙江171楼2024-05-26 19:11
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