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【mod】获取火影原始模型、特效、立绘文件教程①

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要制作mod,首先需要知道要被替换的文件的原始文件名A是什么(把A替换成B,起码要知道A是谁),
也就上面图里框出来的1、2、3,不管是战斗模型、还是特效或者声音,那么,这些文件的名字要怎么获取呢?
(TIP:框出来的文件,会被右侧-打开用作替换的文件位置-按钮里面的文件,进行对应的替换)
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【其实很简单,网页游戏的文件都会下载到电脑的IE缓存文件夹里,如果你的微端或者浏览器用的是基础\兼容模式 就是在IE的默认文件夹,如果用的是高级或者极速模式就是在特定的微端目录里,目录在哪里,MOD工具的查看教程按钮里有说】
下面演示的还是用基础与兼容模式的默认IE位置获取:

基础模式、兼容模式才会存在IE的缓存文件夹里,IE缓存文件夹的路径:
C:\Users\Administrator\AppData\Local\Microsoft\Windows\INetCache\IE\
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Administrator是你电脑的用户名,如果没改过就是默认的Administrator
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这个文件夹的位置,你也可以用上面的mod工具,中间右侧的-打开缓存-按钮来直接打开缓存文件夹。
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打开后你会发现几个文件夹,很正常,你可以全选删除,或者用MOD工具的清除缓存按钮。
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下面演示,获取文件、与文件名的方法:
比如说,我要得到 中秋天天的战斗模型 与技能特效。那么照着我下面的步骤来
①先清理缓存,进游戏,只上阵一个风主

②去打卡卡西,把风主的战斗模型、卡卡西模型、声音特效全下载下来。

③撤退,然后在mod工具里点,清除缓存,别用微端的清理缓存,在mod工具里点了后不用自动重启游戏。
④会看到缓存文件夹里刚才载入的乱七八糟的战斗文件没了,干净了。
⑤上阵天天,进战斗打卡卡西

⑥再去IE的缓存文件夹里,就能在一些文件夹里看到多的出来的天天文件了,把每个文件后面的[1],去掉,就是要找的文件名。
缓存文件夹里,FLASH的swf文件能在上个帖子里FFDEC里打开看,
如果你用的是其他微端,比如360大厅这种,这类微端的缓存文件是能直接替换的,替换后在游戏里,重新进游戏就生效,可以说不用mod工具也能手搓辉夜版mod,其实辉夜版的原理也就是这样,我一开始不用软件一样可以做出MOD的效果。

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获取文件地址的进阶就是用这个原理做的扫描器,由于可能被某些人利用来盗取素材做垃圾游戏,因此这个程序不公开发布。


IP属地:浙江1楼2024-01-20 19:08回复
    如果文件删不干净,你也能从文件的修改时间与创建时间,知道那是哪个角色的战斗模型与特效。


    IP属地:浙江2楼2024-01-20 19:18
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      所有角色的模型文件名可以在MOD工具文件夹里-NINJA 文件夹中,打开查看
      ,图片的文件名,即是那位忍者的模型名字


      IP属地:浙江3楼2024-01-20 19:26
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        大佬


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2024-01-20 19:43
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          顶!


          IP属地:福建5楼2024-01-20 21:16
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            顶顶


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-01-20 22:23
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              大佬有类似这种半身之类的立绘吗?我没找到


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-08-04 11:08
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                请问这个可以用来提取模型嘛? 比如把A换成B的


                IP属地:河北10楼2025-02-21 21:48
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