大致修改内容:
1.大部分职业和敌人成长大幅度修改,人族全面加强。
2.开局队友修改,新增三个满级boss角色,存收集用,不能派遣任务,普通任务开战布置时不能作为第一个出场的角色。马修初始职业修改为圣骑士,青魔技能学满。
3.兔子族除了击剑手外全部削弱,击剑手MP成长大大提高。主要是为了荔枝入队。
4.炼金术士属性大砍,相对的,装备大大扩容,可以装备非常豪华的装备。主要是为了增强俩隐藏人物。
5.大量场景的敌人种类调整,尤其是随机社团战。后期敌人等级会有很大的提高。
6.部分技能的MP消耗提高,以阿鲁迪玛和秒杀、强控技能为主。兔子族的阿鲁迪玛调整为暗属性,人族的阿鲁迪玛调整为4倍伤害。武器盗取修改为武器破坏。
7.降低龙、吸血鬼的出场频率,大量boss获得异状抵抗和重生。
整体上用圣骑士是很容易无双的,如果不想无双可以考虑不使用圣骑士。
由于野怪的加强,回复类职业的重要性会有提升,推荐可以考虑猎人+白魔的技能搭配。
1.大部分职业和敌人成长大幅度修改,人族全面加强。
2.开局队友修改,新增三个满级boss角色,存收集用,不能派遣任务,普通任务开战布置时不能作为第一个出场的角色。马修初始职业修改为圣骑士,青魔技能学满。
3.兔子族除了击剑手外全部削弱,击剑手MP成长大大提高。主要是为了荔枝入队。
4.炼金术士属性大砍,相对的,装备大大扩容,可以装备非常豪华的装备。主要是为了增强俩隐藏人物。
5.大量场景的敌人种类调整,尤其是随机社团战。后期敌人等级会有很大的提高。
6.部分技能的MP消耗提高,以阿鲁迪玛和秒杀、强控技能为主。兔子族的阿鲁迪玛调整为暗属性,人族的阿鲁迪玛调整为4倍伤害。武器盗取修改为武器破坏。
7.降低龙、吸血鬼的出场频率,大量boss获得异状抵抗和重生。
整体上用圣骑士是很容易无双的,如果不想无双可以考虑不使用圣骑士。
由于野怪的加强,回复类职业的重要性会有提升,推荐可以考虑猎人+白魔的技能搭配。