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承受疲劳度从而在倒地(0hp)时行动的设计怎样

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今天我的DM让我们5个7级pc打了一个CR21的boss(附带2个100hp左右的小怪)。正常情况下肯定打不过,但是她添加了一条设定:当你倒地时,你可以承受一级疲劳,从而移动或使用附赠动作或反应;也可以承受两级疲劳,从而使用动作。这个设定感觉还是挺有帮助的,比如我作为牧师,在倒下的时候使用了援助术,直接把我和另外两个菜刀队友拉起来了。
反正这个战斗简单来说就是大家仰卧起坐,以我的pc和另外一个男法师的死亡的代价(boss鞭尸),把boss给干掉了。战斗体感也还行,越级砍死强大的boss感觉还是挺好的,就是我因为自己的愚蠢导致死亡还是挺不开心的
p.s. 有哪个大佬可以告诉我下这个男法师是怎么变成一只猴子,然后一回合砍了70多点伤害吗?我没玩过法师不大清楚,如果规则上找不到的话,可能就是他用了DM自创的一些魔法道具吧,道具太多了我记不大清楚了
附赠疲劳度的表格:
1. 能力值检测劣势
2. 移速减半
3. 攻击和豁免骰劣势
4. 最大生命值折半
5. 移速降为0
6. 死亡


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2024-01-20 14:44回复
    法师用的应该是4环的变形术,可以把目标变成任何CR等于或低于目标CR(或等级)的野兽,然后他变了个CR7的巨猿,有二打每次3d10+6伤害,确实有可能砍那么多
    不过你们打的是什么啊,CR21不至于这么菜吧……


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-01-20 15:50
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      我记得这是某个youtuber介绍的变体力竭规则(忘了是谁了)
      个人觉得和xp to level 3的10级力竭规则一起使用更佳


      IP属地:马来西亚来自Android客户端3楼2024-01-20 17:28
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        这是力竭吧?感觉作为私设还是可行的,但我很好奇就这一条看起来不是很强的私设是怎么让你们7级队伍打赢cr21的……


        IP属地:福建来自iPhone客户端4楼2024-01-20 17:43
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          这个boss我觉得不是被你们这样打倒的吧,因为你们倒地归倒地,boss还可以补刀啊,只要伤害溢出你们就直接死亡了吧,我觉得这boss没打过你们肯定是有别的原因。


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-01-20 18:32
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            还有这不是重点


            IP属地:美国来自iPhone客户端6楼2024-01-20 18:41
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              很好,让玩家倒地也有事干。


              IP属地:安徽来自iPhone客户端8楼2024-01-20 21:37
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                有一种,临死前拼命为队友创造优势的剧情感。
                不要小瞧我们的羁绊啊!
                背负着牧师的希望,我不能输!


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-01-22 09:11
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