分享几点桃园测试服,yx副本仔的体验
1.天书技能,流矢星悬,类似箭阵地火这种脱手技能,释放时间差不多,释放结束后接其他连击技能不会掉连击,CD是25秒。
和箭阵地火一样,只能把怪物打到血量为1,不能击杀。而且和地火一样,可以触发杀戮之灵。伤害为4段,每段伤害差不多和旋风箭差不多。
然后可以暴击,而且感觉暴击率挺高得, 测试得10来次.基本上每次释放都能产生1到2次暴击。因为是能角色自身得必杀和技能附带得必杀。初步推测这个技能得伤害公式为K值伤害+技能攻击力+玩家最大生命值百分比+装备(武器+饰品)额外几百点伤害+触发一些符咒。当我脱下武器后,单次伤害为之前伤害得1/10,基本可以确认这个技能得主要伤害来源还是K值伤害,也就具体看你得物攻,武力,ab伤那些. 然后我在训练场打武圣于禁,连击到200,并且在技能释放期间一直保持连击。伤害并没有想象的那种翻倍。所以我猜测“无法造成连击得技能不会受到连击伤害得加成”。接下来说下大家关注比较多得玩家最大生命值百分比得伤。在保持物攻 A伤, B伤等条件不变得情况下。通过脱下帽子和鞋子来进行比较,分别是20W血和16w,目前天书等级是50级,流矢星悬是5级,按1%最大生命算就是2000和1600得区别,也就是两者差不多相差400点得伤害.测试下来没啥区别。反而是20w血得时候打出了更低得伤害,这个可能是怪物也存在和防御装备一样得那种概率抵消几百点伤害。我就测了30来次,没有测出来具体抵消多少点。结论就是在少了1/5血后,这个伤害得伤害几乎没啥变化,所以这个技能主要吃得还是K值伤害, 不吃天书等级也能造成不俗得伤害。
1.天书技能,流矢星悬,类似箭阵地火这种脱手技能,释放时间差不多,释放结束后接其他连击技能不会掉连击,CD是25秒。
和箭阵地火一样,只能把怪物打到血量为1,不能击杀。而且和地火一样,可以触发杀戮之灵。伤害为4段,每段伤害差不多和旋风箭差不多。
然后可以暴击,而且感觉暴击率挺高得, 测试得10来次.基本上每次释放都能产生1到2次暴击。因为是能角色自身得必杀和技能附带得必杀。初步推测这个技能得伤害公式为K值伤害+技能攻击力+玩家最大生命值百分比+装备(武器+饰品)额外几百点伤害+触发一些符咒。当我脱下武器后,单次伤害为之前伤害得1/10,基本可以确认这个技能得主要伤害来源还是K值伤害,也就具体看你得物攻,武力,ab伤那些. 然后我在训练场打武圣于禁,连击到200,并且在技能释放期间一直保持连击。伤害并没有想象的那种翻倍。所以我猜测“无法造成连击得技能不会受到连击伤害得加成”。接下来说下大家关注比较多得玩家最大生命值百分比得伤。在保持物攻 A伤, B伤等条件不变得情况下。通过脱下帽子和鞋子来进行比较,分别是20W血和16w,目前天书等级是50级,流矢星悬是5级,按1%最大生命算就是2000和1600得区别,也就是两者差不多相差400点得伤害.测试下来没啥区别。反而是20w血得时候打出了更低得伤害,这个可能是怪物也存在和防御装备一样得那种概率抵消几百点伤害。我就测了30来次,没有测出来具体抵消多少点。结论就是在少了1/5血后,这个伤害得伤害几乎没啥变化,所以这个技能主要吃得还是K值伤害, 不吃天书等级也能造成不俗得伤害。