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回复:暖雪职业点评终业DLC威力加强版

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狂乱之咒(蓝):中毒/剧毒/流血50%造成2倍伤害
优先级:A+。DOT是毒职业主要伤害来源之一,这个相当于增伤50%了,非常强力。


IP属地:天津194楼2024-01-26 23:52
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    血毒蛊虫:中毒/剧毒/流血伤害+20%
    优先级:B。跟上面那个效果一样,但数值降了一个档次。(话说三尸职业非常符合金-蓝-白从强到弱的规律,和前面某些奇葩不一样……)


    IP属地:天津195楼2024-01-26 23:54
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      伤口撕裂:近战15%给敌人流血5秒,若敌人血量低于60%几率提高至100%
      优先级:A。绝大多数情况的上流血选择。


      IP属地:天津196楼2024-01-27 00:04
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        溃烂(蓝):给敌人中毒/剧毒2秒后,使敌人流血5秒
        优先级:B。用这个上流血也行,不用上去砍人。但2秒小怪已经死的七七八八了,这个也就打boss有点用,但打boss还有【伤口撕裂】。


        IP属地:天津197楼2024-01-27 00:05
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          血疫(蓝):【血溅】专属。流血敌人受到血弹攻击会产生一次血爆(倍率100%左右物理伤,有波动),将流血传染给周围敌人
          优先级:A。可以类比【爆燃】的AOE。关键是怎么挂第一个流血。


          IP属地:天津198楼2024-01-27 00:06
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            毒刃:近战15%给敌人中毒3秒,若敌人处于流血状态几率提高至100%
            优先级:A。绝大多数情况的上中毒选择。注意,这个是上中毒,飞剑在有了【万毒尸身】之后只能上剧毒。


            IP属地:天津199楼2024-01-27 00:07
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              毒疫(蓝):【缠蛊】专属。对中毒/剧毒敌人伤害+20%,杀死敌人会产生爆炸(倍率不明),将中毒/剧毒扩散到受伤者身上
              优先级:S。兼顾增伤、AOE和上DOT。毒2为数不多的闪光点。


              IP属地:天津200楼2024-01-27 00:08
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                疯狂之愿:自身中毒/剧毒时,攻速+25%
                优先级:B-。不如【狂息之风】……而且对毒系职业的价值不如其他近战职业明显。


                IP属地:天津201楼2024-01-27 00:09
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                  共生之蛊(金):流血/中毒/剧毒造成伤害时,20%召唤一只向你飞行的共生之蛊,对路径上敌人造成伤害(倍率70%物理伤)并回血1%
                  优先级:B。如果几率为真,就是每个中DOT的怪,平均5秒飞一只虫出来,实战中体感不明显,原因主要是几率偏低,别说5秒,2秒小怪可能都倒下一片了,BOSS又只算一个怪,所以虫子的数量很难起来,只有刮痧的时候能看出明显效果……伤害嘛,忽略不计好了,还是个物理伤……


                  IP属地:天津202楼2024-01-27 00:10
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                    饮血(蓝):使用近战攻击流血敌人回血1%,并复制敌人身上中毒/剧毒
                    优先级:A+。只少了一个“每秒生效1次”,立马就成为回血神技,攻速越快回血越快。唯一不好的是需要贴上去。


                    IP属地:天津203楼2024-01-27 00:10
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                      活力萃取:击杀敌人回血0.5%
                      优先级:B。等于次级残响【盗命】。(听说这个有bug,实际回5%,但目前测试来看应该是修复了)


                      IP属地:天津204楼2024-01-27 00:11
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                        【专武】

                        血虱:【血溅】专属。血弹落在地上时,对周围敌人造成倍率每秒倍率10%物理伤(吸血50%),累积造成倍率100%伤害后,自动返回(等同于收剑,造成40%真伤和流血5秒)
                        优先级:B。这个攻击范围其实非常小,但血弹数量一般挺多所以这个倒不是什么大问题。大问题是暖雪这个游戏是不断推图前进的,不是玩TD,血弹落在地上不会移动,但怪会移动,很难确保怪都聚集在血弹周围,打BOSS到是有点作用,但这个伤害又非常捉急。


                        IP属地:天津205楼2024-01-27 00:12
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                          百足:【毒刃】触发时,额外追加倍率200%近战伤害,并15%触发1次【判官时刻】(如有)
                          优先级:S+。在所有专武中都可以名列前茅的、造型拉风的武器。必须配合近战,不管是毒1还是毒2都很好用。需要注意,要发挥这个武器的作用,务必需要高效上流血、中毒、剧毒以及一定的攻速。


                          IP属地:天津206楼2024-01-27 00:20
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                            【专属残响】

                            【专属残响】三尸帖:【血毒】升级,流血和中毒叠层数+2
                            优先级:S。评级仅针对字面描述,但目前测试有bug,好像没有实装生效。


                            IP属地:天津207楼2024-01-27 00:21
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                              【职业总结】
                              06-1 血溅
                              专属特色:宗派秘籍主要分为提升DOT伤害、上DOT、回血三大类,所以毒1就是用DOT主打伤害,用【判官时刻】【血疫】弥补爆发力的玩法,是一个打得相对“慢”的职业,节奏可能跟其他职业不太一样,强行打快不是不行,但会失去毒职业的特色,变得千篇一律。毒1有两把专武,一弱一强。
                              输出能力:中。毒1的输出能力让我一度非常纠结。由于前面提到过,毒职业的输出节奏可能与其他职业不太一样,如果你享受这种慢慢毒死怪的过程,那毒1的输出能力肯定不能说低,但爆发力方面确实不足,除非带上【百足】或者把收剑cd降到最低。
                              生存能力:极高。毒职业完全可以通过远程上毒然后挂机等怪死,虽然慢点。而且回血能力实在太多了……
                              操作难度:中。由于【血弹】要掉血,所以前期没成型之前要把握好血量的平衡,有时需要走路吃【血弹】回血,属于越到后期越轻松的职业。
                              天赋选择:红蓝两线可能要推荐选蓝线,一是血弹本质是个无限飞剑,可以频繁触发蓝线减cd的效果,而毒1本身缺乏减cd且收剑cd高达30秒,偏偏收剑对于毒1有着伤害、回血、上流血、触发【判官时刻】等多种作用,所以蓝线的减cd和重置收剑能够很好契合这一点。黄绿选择方面,推荐选黄线,因为本身生存能力已经很强。
                              契合流派:
                              关键词:中毒/剧毒/流血、毒伤、回血。毒1的构筑也比较简单,凡是围绕几个DOT的圣物都可以用,毒1的近战主要用来上DOT,伤害到是其次,一般不用特意构筑近战输出流派。由于出门就自带大量回血,所以选黄线出门带上【生命之种4】可以弥补大量前期输出能力。武器方面,【冥妆】是绝配。终业DLC新出的【毒渊】【碧水】【断肢】也都能一用。毒职业没有特别契合的1号位圣物,胜在灵活。


                              IP属地:天津213楼2024-01-28 13:55
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