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回复:暖雪职业点评终业DLC威力加强版

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麻痹:造成电伤时15%给敌人昏迷0.5秒
优先级:C。体感非常不明显。真不需要这点控制……要配合鬼妃断发的,【感电】就能触发,要这作甚。


IP属地:天津150楼2024-01-23 12:27
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    【专武】

    雷息:【迅影】专属。近战最后一击使【迅雷闪】升级。近战攻击10%使所有【迅雷闪】升级,持续3秒(触发时有时停特效)
    优先级:C。不太明白设计师的思路,这个武器我感觉只能在“你的收剑键被扣掉了”的情况下有意义。


    IP属地:天津151楼2024-01-23 12:28
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      万钧:【蛮雷】专属。通过【雷】触发的【怒雷】会触发一次脉冲,造成倍率60%的范围电伤。有【永劫天雷】时,通过【雷】触发的【怒雷】伤害+50%,且必定触发【永劫天雷】
      优先级:B-。首先是触发面太窄,只能跟【雷】有关,其次是倍率太低。


      IP属地:天津152楼2024-01-23 12:29
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        【专属残响】

        怒雷楔:【怒雷】升级,触发怒雷时,10%额外召唤3道次级怒雷,造成倍率35%电伤
        优先级:B-。最弱专属残响,跟【永劫天雷】比被完爆,触发率10%对比50%,倍率3道次级怒雷合起来才105%对比120%,还不提【永劫天雷】可以续杯。


        IP属地:天津154楼2024-01-23 13:29
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          05 三川苦寒菩萨
          【机制详解】
          【专属被动】【极寒】近战攻击15%变为1.2倍的近战冰伤,并冻结1秒。
          依然是两个属性,第一个就是【燃刃】的冰系翻版,不再细说了,第二个就是触发的时候附带1秒冻结。可以设想,制作组是想突出冰系职业控制流的特点。但这游戏控制体系是个半成品,到终业DLC也没任何改善,所以冻结本身产生的控制效果虽然有但不重要,重要的是与冻结挂钩的各种伤害和特效。
          【刺骨】基础模板。飞剑变冰伤,15%造成2倍伤害(对冻结敌人触发率提升至100%)。
          四大元素基础模板之三,如果说火1是“主近战+辅飞剑上酒点燃”,雷2是“主飞剑触发怒雷上感电+近战”,那么冰1就是“近战+飞剑相结合”。冰1的飞剑是纯输出向,不具备任何辅助能力,考虑到【寂灭之眼】等因素,冰1制造冻结非常容易,因此可以简单将其职业属性理解为飞剑倍率*2且变为冰伤。但光靠这点就去走纯飞剑流,显然是不够的(对比一下雷2差距明显)。
          另外,虽然职业介绍里写了收剑造成冰伤,但其实是冰真伤(而且只对路径上的敌人有效,对本身就插在身上的收剑,只会造成100%真伤)。


          IP属地:天津164楼2024-01-25 12:58
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            【白霜】无飞剑。【极寒】触发率+20%,触发【极寒】时给敌人【白霜】(倍率125%DOT,5秒,对冻结敌人伤害触发速率+100%),收剑引爆白霜触发【霜爆】(倍率500%),且攻速+60%,5秒。白霜和霜爆视为飞剑伤害。
            冰2的机制看上去比冰1复杂许多,但体感却正好相反,是继【无影】后出现的第2个纯近战职业。第一个机制是把【极寒】的触发率从15%提升至35%,预期增伤提升至7%;第二个机制是触发【极寒】时可以上一个DOT,秒伤倍率是125%,但依然考虑到【寂灭之眼】等因素,实际秒伤倍率250%,这个略弱于2层流血,几乎等于3层剧毒,不到蛇酒的一半,在DOT中属于中游水平;第三个机制是收剑后,引爆DOT,直接造成500%伤害,并且5秒内攻速+60%,进一步提升aoe能力和近战输出能力。另外,【白霜】和【霜爆】都视为飞剑伤害,但是只吃近战攻击,非常特别。
            由于【极寒】本身输出非常低,白霜作为DOT其攻击频率固定,霜爆攻击频率更低,上限也非常有限,只有一个攻速+60%还能看(和【感电】的80%增伤比简直要哭),所以仅从职业机制来看,冰2是一个比较刮痧的职业。


            IP属地:天津165楼2024-01-25 12:58
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              【宗派秘籍】

              寂灭之眼(金):冰伤+60%(非面板增伤),触发【极寒】时触发寂灭之眼,所有攻击均视敌人为冻结状态,持续5秒
              优先级:SS。强力冰伤加成(而且不是面板增伤,也就意味着是叠乘,不和面板冰伤叠加计算)以及构筑冻结相关流派的战略价值,绝对的核心。


              IP属地:天津166楼2024-01-25 12:59
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                凛冽寒冬(蓝):【极寒】触发率+5%,触发【极寒】时20%直接触发1次收剑效果
                优先级:S+。围绕核心提升概率,能直接触发收剑更是非常罕见的能力,具有战略价值。


                IP属地:天津167楼2024-01-25 13:00
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                  寒气满溢:【极寒】倍率从1.2倍提升至1.5倍,冻结时间+1秒
                  优先级:B。如果按冰2的触发率计算,预期增伤可以从7%提升至17.5%,还是给的太保守了。增加控制时间可以明显拖延小怪的动作,但并不具有太多的现实意义。


                  IP属地:天津168楼2024-01-25 13:01
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                    急速冷却(蓝):触发【极寒】时收剑cd-1秒
                    优先级:A。上期的小知识科普总结过,收剑对于【刺骨】和【白霜】都有不小的意义,自带减cd可以节省出资源更多投入到其他地方。


                    IP属地:天津169楼2024-01-25 13:01
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                      坏死恶寒(金):造成冰伤时,3%额外打掉敌人5%最大生命值(最多造成平均攻击*10伤害,真上限非倍率),对冻结敌人概率翻倍
                      优先级:A-。只能说是看上去很美。一是打小怪基本没用;二是这个是直接打掉生命值,而不是“造成5%最大生命值伤害”,其效果是不吃伤害加成的,也就是说你平均攻击100,那么就打掉1000血,等于是一个倍率1000%但不吃增伤的附伤;三是触发率也非常低。所以,玩冰系职业,尽量加攻而不是增伤。


                      IP属地:天津170楼2024-01-25 13:02
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                        女神微笑(金):每60秒刮起持续15秒的极寒之风,每0.5秒对全图敌人造成倍率30%的冰伤(吃近战攻击)。杀怪会减少风暴cd
                        优先级:B。你刮痧的时候女神也刮痧,你能看到一群怪顶着风雪缓慢掉着血向你冲过来,而当你不再刮痧的时候,你还有多么需要这玩意,只能图一乐。


                        IP属地:天津171楼2024-01-25 13:03
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                          寒川之刃:对冻结敌人近战伤害+40%
                          优先级:A+。冻结对于冰系职业几乎不是问题。


                          IP属地:天津172楼2024-01-25 13:04
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                            极寒之心:冰伤+25%
                            优先级:B。简单粗暴,朴实无华。


                            IP属地:天津173楼2024-01-25 13:04
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                              深度凝结(蓝):【刺骨】专属。【冰刃】暴击率+5%(从15%提升至20%),暴击伤害+40%(即造成2.8倍飞剑伤害)
                              优先级:A+。提升暴击率基本没意义,因为对冻结敌人都是100%暴击,暴伤从2倍变成2.8倍就等同于40%增伤提升,可以对标上面的【寒川之刃】。


                              IP属地:天津174楼2024-01-25 13:11
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